NVIDIA GEFORCE RTX 5090:飛躍,但是為誰呢?
NVIDIA的最新旗艦店RTX 5090承諾在PC遊戲中有一代飛躍。但是,現實更加細微。盡管原始性能超過了其前身RTX 4090,但在許多遊戲中,改進並不像預期的那樣引人注目,尤其是沒有DLSS框架。真正的世代飛躍在於DLSS 4的進步,無論是在升級和框架生成中,帶來了驚人的圖像質量和性能增強,超過了典型的世代改進。
RTX 5090的價值命題取決於您的遊戲設置和對AI生成的幀的耐受性。對於顯示低於4K 240Hz的用戶,升級不太可能證明成本是合理的。但是,對於高端顯示所有者而言,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
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RTX 5090建立在Blackwell Architecture,已經為領先的AI模型提供動力,在與AI相關的任務中擅長。 NVIDIA增加了圖形處理簇(GPC)中的流媒體多處理器(SMS),導致21,760個CUDA核心(比RTX 4090增加32%)。這可以提高原始遊戲性能。每個SM保留了四個張量芯和一個RT芯,導致680個張量核和170個RT核,明顯高於RTX 4090。第五代張量核心支持FP4操作,從而減少了AI工作負載的VRAM依賴性。
該卡擁有32GB的GDDR7 VRAM,這是一種世代相傳的升級,可提供速度和功率效率的提高GDDR6X。但是,其575W功耗(與RTX 4090相比大幅增加)表明功率效率不是主要的設計重點。
DLSS 4從卷積神經網絡(CNN)過渡到變壓器神經網絡(TNN)旨在提高圖像質量並減少諸如hothing之類的偽像。 DLSS 3框架生成的演變多幀生成,每個渲染圖像有效地生成多個幀,從而大大提高了幀速率。最佳性能需要實現此功能之前實心基線幀速率。
RTX 5090 Founders Edition推出了1,999美元。預計第三方版本將提高價格。
575W功率需求需要強大的冷卻。令人驚訝的是,與較大的三人槽的前任不同,Nvidia與雙風扇達到了雙槽設計。在滿載(578W)下,溫度在86°C左右達到峰值,保持在節流閾值以下。這種緊湊的設計是通過將PCB集中定位並采用橫跨卡的寬度的熱量鏈接來實現的,風扇從底部吸取了空氣並將其驅逐到頂部。缺乏後排氣通風口是一個顯著的設計選擇。
美學與前幾代相似,具有銀色的“ X”設計和點亮的“ GeForce RTX”徽標。一個新的傾斜的12V-2X6電源連接器,據說更有效,替換了12VHPWR連接器,並包含一個用於四個8 Pin PCIe Power Connector的適配器。該設計使與較小的PC外殼兼容。
盡管NVIDIA最初聲稱高達8倍的性能提升,但實際收益在原始柵欄中更為中等。由新的AI管理處理器(AMP)Core提供動力的DLSS 4的多幀生成是關鍵區別。與DLSS 3相比,AMP有效地分配了整個GPU的任務,提高了框架的生成速度並降低了內存使用量。翻轉計量算法最小化輸入滯後。
DLSS 4的有效性取決於在實現它之前達到足夠的幀速率。在Cyberpunk 2077和《星球大戰》中的測試(Beta Builds)表現出令人印象深刻的幀速率(例如,在4K的Cyberpunk 2077中從94 fps到286 fps,ray Tracing Overdrive和DLSS 4倍幀的生成)。雖然觀察到了一些小文物,但總體經驗令人驚訝地順利。預計將在發布時支持75場DLSS 4。
RTX 5090在3DMark基準測試中提供了顯著的世代改進(比RTX 4090快42%)。但是,現實世界中的遊戲測試顯示了CPU瓶頸,即使是Ryzen 7 9800x3d處理器,也以4K的速度。在許多標題中,RTX 4090上的性能提升不那麼明顯(在某些情況下約為10%),突出了當前對GPU功率的遊戲優化的局限性。例外包括諸如Metro Exodus:增強版和全麵戰爭:戰錘3之類的遊戲,RTX 5090在其中顯示出更大的收益。一個離群值是刺客信條的海市rage,它經曆了可能歸因於駕駛員蟲的性能問題。
基準結果(除非指定,否則DLSS 4禁用):
RTX 5090無疑是最快的消費者圖形卡。但是,由於CPU瓶頸,其在RTX 4090上的性能比當前許多遊戲中預期的要低。該卡的真正強度在於其DLSS 4功能,尤其是多框架的能力,在高端顯示屏上提供了令人印象深刻的幀速率。因此,RTX 5090對於那些尋求最先進的AI驅動遊戲性能並願意投資於高額速率,高分辨率的顯示器的人是一個引人注目的選擇。對於其他人來說,RTX 4090仍然是一個有力且具有成本效益的選擇。
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