Bioware, una volta un titano nel mondo dei giochi di ruolo, sta navigando attraverso tempi turbolenti, con il futuro dei suoi amati franchise, Dragon Age e Mass Effect, avvolti nell'incertezza. L'uscita di Dragon Age: The Veilguard, destinato a essere un ritorno trionfante alle radici della serie, ha invece lasciato i fan e i critici delusi. Con un incredibile 7000 giocatori in Metacritico che gli ha dato un solo 3 su 10 e le vendite non sono all'altezza di soli 1,5 milioni di copie - la mano di ciò che è stato proiettato - il gioco ha suscitato una crisi all'interno dello studio. Ciò ha portato a domande sulla fattibilità dei progetti di gioco di ruolo di BioWare e sulla prossima puntata di Mass Effect.
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Il viaggio verso i 4 anni di Dragon, ora noto come VEILGUARD, era irto di sfide. Inizialmente annunciato come Dragon Age: Dreadwolf nel 2022, il progetto ha subito numerosi cambiamenti, a partire dalla sua concezione a seguito del successo di Dragon Age: Inquisition. L'ambizioso piano di Mark Darrah nel 2016 mirato a un rilascio di trilogia che dura dal 2019 al 2024, ma ritardi e cambiamenti di focus hanno deragliato questi piani. La diversione delle risorse a Mass Effect: Andromeda e Anthem hanno rallentato i progressi e la direzione del gioco ha oscillato tra un modello di servizio dal vivo e un'esperienza tradizionale per giocatore singolo. Nonostante questi sforzi, il lancio di Veilguard il 31 ottobre 2024, è stato accolto con delusione, non riuscendo a soddisfare le aspettative di vendita nonostante le recensioni critiche positive.
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Sulla scia delle scarse prestazioni del VEILGUARD, BioWare ha subito una significativa ristrutturazione, con conseguenti licenziamenti e personale chiave che lasciano l'azienda. Le partenze notevoli includono gli scrittori veterani Patrick e Karin Weekes, il direttore del gioco Corinne Bouche e i creatori di personaggi Cheryl Chi e Silvia Feketekuti. La forza lavoro dello studio è diminuita da 200 a meno di 100 dipendenti, con alcuni sviluppatori riassegnati ad altri progetti EA e un team principale che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa.
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Dragon Età 4 mirava a emulare il successo di Mass Effect 2, concentrandosi sulle relazioni di accompagnamento e sulle scelte di giocatore di grande impatto. Tuttavia, nonostante incorporassero elementi come la missione suicida e le battute spensierate della Citadel DLC, il gioco non è riuscito a mantenere le sue promesse di gioco di ruolo. La personalizzazione mondiale dello stato di VeilGuard era limitata e la sua narrazione sembrava lineare, priva della complessità e dei fan della profondità attesi da un titolo di Dragon Age. Mentre è riuscito come un gioco di avventura d'azione, non è stato all'altezza come un gioco di ruolo e una continuazione dell'eredità di Dragon Age.
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La leadership di EA ha lasciato intendere che la guardia del velo potrebbe essere andato meglio come un gioco dal vivo, riflettendo un cambiamento nelle tendenze del settore. I rapporti finanziari mostrano l'attenzione di EA su iniziative più redditizie, lasciando incerto il futuro di Dragon Age. Mentre l'ex personale di BioWare ha espresso interesse ad espandere l'universo, la loro partenza lascia questi piani nel limbo. Tuttavia, la passione della comunità per la serie, come evidenziata da Cheryl Chi, mantiene viva lo spirito di Dragon Age, suggerendo che mentre la serie può trasformarsi, non è ancora morta.
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Il prossimo effetto di massa, annunciato nel 2020, è in pre-produzione con un focus sul fotorealismo e una potenziale connessione con la trilogia originale e Andromeda. Sotto la guida di Michael Gamble e un team di designer esperti, il progetto mira a evitare le insidie dello sviluppo del velo. Tuttavia, con una squadra ridotta e una ristrutturazione in studio in corso, non è prevista una versione prima del 2027. I fan rimangono speranze che BioWare possa riconquistare la magia dei suoi successi passati con questa nuova puntata.
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