บ้าน > ข่าว > ความท้าทายของ Bioware: อนาคตของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect

ความท้าทายของ Bioware: อนาคตของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect

Bioware ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นไททันในโลกของ RPGs กำลังนำทางผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวายด้วยอนาคตของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักอายุมังกรและเอฟเฟกต์มวล, ปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน การเปิดตัวของ Dragon Age: The Veilguard ซึ่งตั้งใจจะกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์แทนที่จะทิ้งแฟน ๆ
By Ethan
Apr 24,2025

Bioware ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นไททันในโลกของ RPGs กำลังนำทางผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวายด้วยอนาคตของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักอายุมังกรและเอฟเฟกต์มวล, ปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน การเปิดตัวของ Dragon Age: The Veilguard มีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์แทนที่จะทำให้แฟน ๆ และนักวิจารณ์ผิดหวัง ด้วยผู้เล่น 7,000 คนบน metacritic ให้เพียง 3 จาก 10 และยอดขายลดลงเพียง 1.5 ล้านเล่ม - ครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คาดการณ์ไว้ - เกมได้จุดประกายวิกฤตภายในสตูดิโอ สิ่งนี้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของโครงการ RPG ของ Bioware และการผ่อนชำระ Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง

EA รูปภาพ: x.com

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การเดินทางสู่ Dragon Age 4 ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Veilguard นั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย เริ่มแรกประกาศว่า Dragon Age: Dreadwolf ในปี 2022 โครงการได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายเริ่มต้นด้วยความคิดหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition แผนการที่ทะเยอทะยานของมาร์คดาร์ราห์ในปี 2559 มีวัตถุประสงค์เพื่อการเปิดตัวไตรภาคที่ครอบคลุมตั้งแต่ปี 2562 ถึง 2567 แต่ความล่าช้าและการเปลี่ยนแปลงในการโฟกัสทำให้แผนเหล่านี้ตกราง การเบี่ยงเบนของทรัพยากรไปสู่เอฟเฟกต์มวล: Andromeda และ Anthem ชะลอความคืบหน้าและทิศทางของเกมแกว่งไปมาระหว่างแบบจำลองการใช้ชีวิตและประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิม แม้จะมีความพยายามเหล่านี้ แต่การเปิดตัว Veilguard ในวันที่ 31 ตุลาคม 2567 ได้พบกับความผิดหวังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของยอดขายได้แม้จะมีการทบทวนที่สำคัญ

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญส่งผลให้การปลดพนักงานและบุคลากรสำคัญออกจาก บริษัท การออกเดินทางที่โดดเด่นรวมถึงนักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และผู้สร้างตัวละคร Cheryl Chi และ Silvia Feketekuti พนักงานของสตูดิโอลดลงจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คนโดยมีนักพัฒนาบางคนมอบหมายให้โครงการ EA อื่น ๆ และทีมงานหลักทำงานต่อไป

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

Dragon Age 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อเลียนแบบความสำเร็จของ Mass Effect 2 โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบ อย่างไรก็ตามแม้จะมีองค์ประกอบที่ผสมผสานเช่นภารกิจการฆ่าตัวตายและล้อเลียนที่เบิกบานใจของ Citadel DLC แต่เกมดังกล่าวก็ล้มเหลวในการส่งมอบสัญญา RPG การปรับแต่งสถานะโลกของ Veilguard นั้นมี จำกัด และการเล่าเรื่องรู้สึกเป็นเส้นตรงขาดความซับซ้อนและแฟน ๆ ที่คาดหวังจากชื่อ Dragon Age ในขณะที่มันประสบความสำเร็จในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่มันก็สั้นลงในฐานะ RPG และความต่อเนื่องของมรดกยุคมังกร

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่?

ความเป็นผู้นำของ EA ได้บอกใบ้ว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มอุตสาหกรรม รายงานทางการเงินแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้นทำให้เกิดความไม่แน่นอนในอนาคตของ Dragon Age ในขณะที่อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware แสดงความสนใจในการขยายจักรวาลการจากไปของพวกเขาออกจากแผนเหล่านี้ในบริเวณขอบรก อย่างไรก็ตามความหลงใหลในซีรีส์ของชุมชนที่เน้นโดย Cheryl Chi ทำให้วิญญาณของ Dragon Age มีชีวิตอยู่โดยบอกว่าในขณะที่ซีรีส์อาจเปลี่ยนไปมันยังไม่ตาย

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

เอฟเฟกต์มวลถัดไปที่ประกาศในปี 2563 นั้นอยู่ในช่วงก่อนการผลิตโดยมุ่งเน้นไปที่การถ่ายภาพด้วยแสงและการเชื่อมต่อที่มีศักยภาพกับไตรภาคเดิมและแอนโดรเมดา ภายใต้การนำของ Michael Gamble และทีมนักออกแบบที่มีประสบการณ์โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของการพัฒนา Veilguard อย่างไรก็ตามด้วยทีมที่ลดลงและการปรับโครงสร้างสตูดิโออย่างต่อเนื่องไม่คาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนปี 2027 แฟน ๆ ยังคงมีความหวังว่า Bioware จะสามารถปรับความมหัศจรรย์ของความสำเร็จในอดีตด้วยภาคใหม่นี้

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved