Ang BioWare, na isang beses sa isang titan sa mundo ng mga RPG, ay nag -navigate sa pamamagitan ng magulong beses, kasama ang hinaharap ng mga minamahal nitong franchise, edad ng dragon at mass effect, na natatakpan sa kawalan ng katiyakan. Ang paglabas ng Dragon Age: Ang Veilguard, na inilaan upang maging isang matagumpay na pagbabalik sa mga ugat ng serye, sa halip ay iniwan ang mga tagahanga at kritiko na nabigo. Sa pamamagitan ng isang nakakapangingilabot na 7,000 mga manlalaro sa metacritic na nagbibigay ito ng isang 3 lamang sa 10, at ang mga benta ay bumabagsak sa 1.5 milyong kopya lamang - hanggang sa kung ano ang inaasahang - ang laro ay nagdulot ng isang krisis sa loob ng studio. Ito ay humantong sa mga katanungan tungkol sa kakayahang umangkop ng mga proyekto ng RPG ng Bioware at ang paparating na pag -install ng Mass Effect.
Larawan: x.com
Ang paglalakbay sa Dragon Age 4, na kilala ngayon bilang Veilguard, ay puno ng mga hamon. Sa una ay inihayag bilang Dragon Age: Dreadwolf noong 2022, ang proyekto ay sumailalim sa maraming mga pagbabago, na nagsisimula sa paglilihi nito kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition. Ang mapaghangad na plano ni Mark Darrah noong 2016 na naglalayong isang paglabas ng trilogy na sumasaklaw mula 2019 hanggang 2024, ngunit ang mga pagkaantala at paglilipat sa pokus ay derailed ang mga plano na ito. Ang pag-iba-iba ng mga mapagkukunan sa epekto ng masa: Andromeda at Anthem ay nagpapabagal sa pag-unlad, at ang direksyon ng laro ay na-oscillated sa pagitan ng isang live-service model at isang tradisyunal na karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang paglulunsad ng Veilguard noong Oktubre 31, 2024, ay natugunan ng pagkabigo, hindi pagtupad upang matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta sa kabila ng mga positibong kritikal na pagsusuri.
Larawan: x.com
Sa pagtatapos ng hindi magandang pagganap ng Veilguard, sumailalim si Bioware na makabuluhang muling pagsasaayos, na nagreresulta sa mga paglaho at mga pangunahing tauhan na umaalis sa kumpanya. Ang mga kilalang pag -alis ay kinabibilangan ng mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes, director ng laro na si Corinne Bouche, at mga tagalikha ng character na sina Cheryl Chi at Silvia Feketekuti. Ang manggagawa sa studio ay lumabo mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado, na may ilang mga developer na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA at isang pangunahing koponan na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa.
Larawan: x.com
Ang Dragon Age 4 ay naglalayong tularan ang tagumpay ng Mass Effect 2, na nakatuon sa mga relasyon sa kasama at nakakaapekto sa mga pagpipilian sa player. Gayunpaman, sa kabila ng pagsasama ng mga elemento tulad ng Suicide Mission at Lighthearted Banter ng Citadel DLC, ang laro ay nabigo upang maihatid ang mga pangako ng RPG. Ang pagpapasadya ng estado ng Veilguard ay limitado, at ang salaysay nito ay nadama na linear, na kulang ang pagiging kumplikado at malalim na mga tagahanga na inaasahan mula sa isang pamagat ng edad ng Dragon. Habang nagtagumpay ito bilang isang laro-pakikipagsapalaran na laro, nahulog ito bilang isang RPG at isang pagpapatuloy ng legacy ng Dragon Age.
Larawan: x.com
Ang pamunuan ng EA ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring maging mas mahusay bilang isang live-service game, na sumasalamin sa isang paglipat sa mga uso sa industriya. Ang mga ulat sa pananalapi ay nagpapakita ng pokus ng EA sa mas kapaki -pakinabang na mga pakikipagsapalaran, na iniiwan ang hindi sigurado sa hinaharap ng Dragon Age. Habang ang dating kawani ng Bioware ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng uniberso, ang kanilang pag -alis ay umalis sa mga plano na ito sa limbo. Gayunpaman, ang pagnanasa ng komunidad para sa serye, tulad ng na -highlight ni Cheryl Chi, ay pinapanatili ang buhay ng diwa ng Dragon Age, na nagmumungkahi na habang ang serye ay maaaring magbago, hindi pa ito patay.
Larawan: x.com
Ang susunod na epekto ng masa, na inihayag noong 2020, ay nasa pre-production na may pagtuon sa photorealism at isang potensyal na koneksyon sa orihinal na trilogy at Andromeda. Sa ilalim ng pamumuno ni Michael Gamble at isang koponan ng mga nakaranas na taga -disenyo, ang proyekto ay naglalayong maiwasan ang mga pitfalls ng pag -unlad ng Veilguard. Gayunpaman, sa isang pinababang koponan at patuloy na pagsasaayos ng studio, ang isang paglabas ay hindi inaasahan bago ang 2027. Ang mga tagahanga ay mananatiling umaasa na maaaring makuha ng Bioware ang mahika ng mga nakaraang tagumpay sa bagong pag -install na ito.
Larawan: x.com