> 소식 > Bioware의 도전 : Dragon Age의 미래와 Mass Effect의 상태

Bioware의 도전 : Dragon Age의 미래와 Mass Effect의 상태

한때 RPG의 세계에서 타이탄 인 Bioware는 사랑하는 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래와 함께 난류 시대를 탐색하고 있습니다. Dragon Age : The Veilguard의 출시는 시리즈의 뿌리로 승리를 거두기 위해 팬을 떠났습니다.
By Ethan
Apr 24,2025

한때 RPG의 세계에서 타이탄 인 Bioware는 사랑하는 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래와 함께 난류 시대를 탐색하고 있습니다. 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 석방 시리즈의 뿌리로 승리를 거두기 위해 의도 된 것은 대신 팬과 비평가들을 실망시켰다. Metacritic에서 7,000 명의 선수가 10 명 중 3 명에 불과하고, 매출이 150 만 부 (예상 된 것의 절반)에서 단지 부족한 게임이 스튜디오 내에서 위기를 일으켰습니다. 이로 인해 BioWare의 RPG 프로젝트의 생존 가능성과 다가오는 Mass Effect 할부에 대한 의문이 생겼습니다.

EA 이미지 : x.com

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

현재 베일 가드로 알려진 드래곤 나이 4로의 여정은 어려움을 겪었습니다. 2022 년 Dragon Age : Dreadwolf로 처음 발표 된이 프로젝트는 Dragon Age : Inquisition의 성공에 따라 개념으로 시작하여 수많은 변화를 겪었습니다. 2016 년 Mark Darrah의 야심 찬 계획은 2019 년부터 2024 년까지 3 부작 릴리스를 목표로했지만 Focus의 지연과 변화는 이러한 계획을 탈선 시켰습니다. Mass Effect의 자원의 전환 : Andromeda와 Anthem은 진행을 둔화 시켰고, 게임의 방향은 라이브 서비스 모델과 전통적인 단일 플레이어 경험 사이에서 진동했습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 2024 년 10 월 31 일에 베일 가드의 출시는 실망 스러웠으며 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

Veilguard의 성능 저하로 인해 BioWare는 상당한 재구성을 겪어 해고와 주요 인력이 회사를 떠나게되었습니다. 주목할만한 출발에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 캐릭터 제작자 Cheryl Chi 및 Silvia Feketekuti가 포함됩니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어들 었으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다음 대량 효과에 대한 핵심 팀에 계속 일했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Dragon Age 4는 Mass Effect 2의 성공을 모방하여 동반자 관계 및 영향력있는 선수 선택에 중점을 두는 것을 목표로했습니다. 그러나 자살 임무와 Citadel DLC의 가벼운 헛소리와 같은 요소를 통합했지만이 게임은 RPG 약속을 전달하지 못했습니다. 베일 가드의 세계 상태 커스터마이즈는 제한적이었고, 그 이야기는 드래곤 에이지 타이틀에서 예상되는 복잡성과 깊이가 부족하여 선형을 느꼈습니다. 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 RPG와 Dragon Age Legacy의 연속으로 부족했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 Veilguard가 산업 동향의 변화를 반영하여 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것이 더 좋을 것이라고 암시했습니다. 재무 보고서에 따르면 EA의 수익성이 높은 벤처에 초점을 맞추고 Dragon Age의 미래는 불확실합니다. 전 비오웨어 직원은 우주를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 계획을 림보로 남겨 둡니다. 그러나 Cheryl Chi가 강조한 대로이 시리즈에 대한 커뮤니티의 열정은 Dragon Age의 정신을 유지하여 시리즈가 변형 될 수 있지만 아직 죽지 않았다고 제안합니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 다음 질량 효과는 포토 리얼에 중점을두고 원래 3 부작 및 안드로메다와의 잠재적 인 연결에 중점을 둔 사전 제작입니다. Michael Gamble과 숙련 된 디자이너 팀의 리더십 하에이 프로젝트는 베일 가드 개발의 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 그러나 팀이 감소하고 스튜디오 구조 조정이 진행되면 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다. 팬들은 BioWare 가이 새로운 할부로 과거의 성공의 마법을 되 찾을 수 있기를 희망합니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

주요 뉴스

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved