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BioWare的挑戰:Dragon Age的未來和質量效應的地位

BioWare曾經是RPG界的泰坦,在動蕩的時期中航行,其備受喜愛的特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來被不確定性籠罩。 《龍騰世紀:面紗》的發行,打算是該系列的根源的勝利,而是離開了粉絲
By Ethan
Apr 24,2025

BioWare曾經是RPG界的泰坦,在動蕩的時期中航行,其備受喜愛的特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來被不確定性籠罩。 《龍騰世紀:面紗》的發行,打算是該系列系列的根源的勝利,而是讓粉絲和批評家感到失望。大元石的7,000名玩家驚人的球員僅在10分中只有3個,而銷售僅為150萬張(預計的內容),這項遊戲在工作室內引發了危機。這引發了有關BioWare RPG項目的可行性和即將進行的質量效應分期付款的疑問。

ea圖片:X.com

通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4號的旅程,現在被稱為“面紗”,充滿了挑戰。該項目最初宣佈為2022年的Dragon Age:Dreadwolf,經歷了許多變化,從龍騰世紀成功之後的概念開始。馬克·達拉(Mark Darrah)在2016年的雄心勃勃的計劃旨在製定2019年至2024年的三部曲發行,但重點的延誤和轉變使這些計劃脫軌。資源轉移到大規模效應:仙女座和國歌的進步減慢了進步,遊戲的方向在現場服務模型和傳統的單人遊戲體驗之間振盪。儘管做出了這些努力,但面紗於2024年10月31日推出,令人失望,儘管進行了積極的評論,但仍未達到銷售期望。

龍時代圖片:X.com

BioWare的主要出發

在面紗表現不佳之後,Bioware進行了重大的重組,導致裁員和關鍵人員離開公司。著名的出發人員包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及角色創作者謝麗爾·奇(Cheryl Chi)和西爾維亞·菲凱蒂(Silvia Feketekuti)。該工作室的勞動力從200名員工減少到少於100名員工,一些開發人員重新分配了其他EA項目,並且核心團隊繼續在下一個質量效應上進行工作。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

Dragon Age 4旨在模仿質量效應2的成功,重點是伴侶關係和有影響力的球員選擇。但是,儘管結合了自殺任務和Citadel DLC輕鬆的戲ter之類的元素,但該遊戲未能兌現其RPG承諾。面紗的世界國家定制有限,其敘述感覺是線性的,缺乏龍騰世紀冠軍的複雜性和深度粉絲。儘管它是一款動作冒險遊戲,但它作為RPG和龍騰世紀遺產的延續而下降。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA的領導層暗示,面紗可能作為一款現場服務的遊戲表現更好,這反映了行業趨勢的轉變。財務報告顯示,EA專注於更有利可圖的冒險,使龍騰世紀的未來不確定。前BioWare工作人員表示有興趣擴大宇宙,但他們的離開使這些計劃陷入了困境。但是,社區對該系列的熱情,正如謝麗爾·奇(Cheryl Chi)所強調的那樣,龍時代的精神保持了活力,這表明該系列可能會改變,但尚未死亡。

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

2020年宣布的下一個質量效應是預先製作的,重點是現實主義以及與原始三部曲和仙女座的潛在聯繫。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)和一支經驗豐富的設計師團隊的領導下,該項目旨在避免面紗發展的陷阱。但是,隨著團隊和正在進行的工作室重組的減少,預計不會在2027年之前發行。粉絲們希望Bioware能夠通過這項新的分期收回其過去成功的魔力。

下一個質量效應圖片:X.com

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