A BioWare, que já foi titã no mundo dos RPGs, está navegando em tempos turbulentos, com o futuro de suas amadas franquias, Dragon Age e Mass Effect, envoltas em incerteza. O lançamento de Dragon Age: The Veilguard, destinado a ser um retorno triunfante às raízes da série, deixou fãs e críticos decepcionados. Com 7.000 jogadores impressionantes no Metacritic, dando -lhe apenas 3 em 10, e as vendas ficando aquém de apenas 1,5 milhão de cópias - metade do que foi projetado - o jogo provocou uma crise dentro do estúdio. Isso levou a perguntas sobre a viabilidade dos projetos de RPG da Bioware e a próxima parcela de Mass Effect.
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A jornada para o Dragon Age 4, agora conhecida como Veilguard, estava repleta de desafios. Anunciado inicialmente como Dragon Age: Dreadwolf em 2022, o projeto passou por inúmeras mudanças, começando com sua concepção após o sucesso do Dragon Age: Inquisition. O ambicioso plano de Mark Darrah em 2016 destinado a um lançamento de trilogia que abrange de 2019 a 2024, mas atrasos e mudanças de foco inviabilizaram esses planos. O desvio de recursos para o Mass Effect: Andrômeda e hino diminuíram o progresso, e a direção do jogo oscilou entre um modelo de serviço ao vivo e uma experiência tradicional para um jogador. Apesar desses esforços, o lançamento do Veilguard em 31 de outubro de 2024 foi recebido com decepção, não atendendo às expectativas de vendas, apesar das críticas críticas positivas.
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Após o fraco desempenho do Veilguard, a Bioware passou por uma reestruturação significativa, resultando em demissões e pessoal -chave deixando a empresa. As partidas notáveis incluem os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e os criadores de personagens Cheryl Chi e Silvia Fekekekuti. A força de trabalho do estúdio diminuiu de 200 para menos de 100 funcionários, com alguns desenvolvedores reatribuídos a outros projetos da EA e a uma equipe principal que continua o trabalho no próximo Mass Effect.
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Dragon Age 4 pretendia imitar o sucesso do Mass Effect 2, concentrando -se nos relacionamentos complementares e nas escolhas impactantes dos jogadores. No entanto, apesar de incorporar elementos como a missão suicida e as brincadeiras alegres da Citadel DLC, o jogo não cumpriu suas promessas de RPG. A personalização do Estado Mundial do Veilguard era limitada e sua narrativa parecia linear, sem a complexidade e os fãs de profundidade esperavam de um título de Dragon Age. Embora tenha conseguido um jogo de ação e aventura, ele ficou aquém como um RPG e uma continuação do legado da Age do Dragão.
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A liderança da EA sugeriu que o véu poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, refletindo uma mudança nas tendências da indústria. Os relatórios financeiros mostram o foco da EA em empreendimentos mais lucrativos, deixando o futuro incerto de Dragon Age. Enquanto o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o universo, sua partida deixa esses planos no limbo. No entanto, a paixão da comunidade pela série, como destacada por Cheryl Chi, mantém vivo o espírito do Dragon Age, sugerindo que, embora a série possa se transformar, ela ainda não está morta.
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O próximo Mass Effect, anunciado em 2020, está em pré-produção, com foco no fotorrealismo e uma conexão potencial com a trilogia original e Andrômeda. Sob a liderança de Michael Gamble e uma equipe de designers experientes, o projeto pretende evitar as armadilhas do desenvolvimento do Veilguard. No entanto, com uma equipe reduzida e a reestruturação em andamento de estúdio, não é esperado um lançamento antes de 2027. Os fãs permanecem esperançosos de que a Bioware possa recuperar a magia de seus sucessos passados com esta nova parcela.
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