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BioWare的挑战:Dragon Age的未来和质量效应的地位

BioWare曾经是RPG界的泰坦,在动荡的时期中航行,其备受喜爱的特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来被不确定性笼罩。 《龙腾世纪:面纱》的发行,打算是该系列的根源的胜利,而是离开了粉丝
By Ethan
Apr 24,2025

BioWare曾经是RPG界的泰坦,在动荡的时期中航行,其备受喜爱的特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来被不确定性笼罩。 《龙腾世纪:面纱》的发行,打算是该系列系列的根源的胜利,而是让粉丝和批评家感到失望。大元石的7,000名玩家惊人的球员仅在10分中只有3个,而销售仅为150万张(预计的内容),这项游戏在工作室内引发了危机。这引发了有关BioWare RPG项目的可行性和即将进行的质量效应分期付款的疑问。

ea图片:X.com

通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4号的旅程,现在被称为“面纱”,充满了挑战。该项目最初宣布为2022年的Dragon Age:Dreadwolf,经历了许多变化,从龙腾世纪成功之后的概念开始。马克·达拉(Mark Darrah)在2016年的雄心勃勃的计划旨在制定2019年至2024年的三部曲发行,但重点的延误和转变使这些计划脱轨。资源转移到大规模效应:仙女座和国歌的进步减慢了进步,游戏的方向在现场服务模型和传统的单人游戏体验之间振荡。尽管做出了这些努力,但面纱于2024年10月31日推出,令人失望,尽管进行了积极的评论,但仍未达到销售期望。

龙时代图片:X.com

BioWare的主要出发

在面纱表现不佳之后,Bioware进行了重大的重组,导致裁员和关键人员离开公司。著名的出发人员包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及角色创作者谢丽尔·奇(Cheryl Chi)和西尔维亚·菲凯蒂(Silvia Feketekuti)。该工作室的劳动力从200名员工减少到少于100名员工,一些开发人员重新分配了其他EA项目,并且核心团队继续在下一个质量效应上进行工作。

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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

Dragon Age 4旨在模仿质量效应2的成功,重点是伴侣关系和有影响力的球员选择。但是,尽管结合了自杀任务和Citadel DLC轻松的戏ter之类的元素,但该游戏未能兑现其RPG承诺。面纱的世界国家定制有限,其叙述感觉是线性的,缺乏龙腾世纪冠军的复杂性和深度粉丝。尽管它是一款动作冒险游戏,但它作为RPG和龙腾世纪遗产的延续而下降。

质量效应图片:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA的领导层暗示,面纱可能作为一款现场服务的游戏表现更好,这反映了行业趋势的转变。财务报告显示,EA专注于更有利可图的冒险,使龙腾世纪的未来不确定。前BioWare工作人员表示有兴趣扩大宇宙,但他们的离开使这些计划陷入了困境。但是,社区对该系列的热情,正如谢丽尔·奇(Cheryl Chi)所强调的那样,龙时代的精神保持了活力,这表明该系列可能会改变,但尚未死亡。

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下一个质量效应呢?

2020年宣布的下一个质量效应是预先制作的,重点是现实主义以及与原始三部曲和仙女座的潜在联系。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)和一支经验丰富的设计师团队的领导下,该项目旨在避免面纱发展的陷阱。但是,随着团队和正在进行的工作室重组的减少,预计不会在2027年之前发行。粉丝们希望Bioware能够通过这项新的分期收回其过去成功的魔力。

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