Trang chủ > Tin tức > Những thách thức của Bioware: Tương lai của Dragon Age và tình trạng hiệu ứng đại chúng
Bioware, từng là một Titan trong thế giới của các game nhập vai, đang điều hướng qua thời kỳ hỗn loạn, với tương lai của nhượng quyền thương mại yêu dấu, thời đại rồng và hiệu ứng khối lượng, bị che giấu trong sự không chắc chắn. Việc phát hành Dragon Age: The Veilguard, dự định trở thành một chiến thắng trở lại với cội nguồn của loạt phim, thay vào đó đã khiến người hâm mộ và các nhà phê bình thất vọng. Với 7.000 người chơi đáng kinh ngạc trên Metacritic, chỉ cho nó chỉ 3 trên 10, và doanh số giảm chỉ với 1,5 triệu bản sao HALF của những gì được dự kiến, trò chơi đã gây ra một cuộc khủng hoảng trong studio. Điều này đã dẫn đến các câu hỏi về khả năng tồn tại của các dự án RPG của Bioware và phần Hiệu ứng Mass sắp tới.
Hình ảnh: x.com
Hành trình đến Dragon Age 4, hiện được gọi là The Veilguard, đầy những thách thức. Ban đầu được công bố là Dragon Age: Dreadwolf vào năm 2022, dự án đã trải qua nhiều thay đổi, bắt đầu với quan niệm của nó sau thành công của Dragon Age: Inquisition. Kế hoạch đầy tham vọng của Mark Darrah năm 2016 nhằm mục đích phát hành bộ ba từ năm 2019 đến 2024, nhưng sự chậm trễ và thay đổi trong trọng tâm đã làm hỏng các kế hoạch này. Sự chuyển hướng các nguồn lực cho Mass Effect: Andromeda và Anthem làm chậm tiến trình, và hướng của trò chơi được dao động giữa một mô hình dịch vụ trực tiếp và trải nghiệm chơi đơn truyền thống. Bất chấp những nỗ lực này, sự ra mắt của Veilguard vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, đã gặp phải sự thất vọng, không đáp ứng được kỳ vọng bán hàng bất chấp những đánh giá quan trọng tích cực.
Hình ảnh: x.com
Trước màn trình diễn kém của Veilguard, Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến việc sa thải và nhân viên chủ chốt rời khỏi công ty. Các khởi hành đáng chú ý bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhà sáng tạo nhân vật Cheryl Chi và Silvia Feketekuti. Lực lượng lao động của hãng phim đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với một số nhà phát triển đã chỉ định lại cho các dự án EA khác và một nhóm cốt lõi tiếp tục làm việc về hiệu ứng khối lượng tiếp theo.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age 4 nhằm mục đích mô phỏng sự thành công của Mass Effect 2, tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và các lựa chọn người chơi có tác động. Tuy nhiên, mặc dù kết hợp các yếu tố như truyền giáo tự sát và câu nói đùa nhẹ nhàng của Citadel DLC, trò chơi đã thất bại trong việc đưa ra những lời hứa của RPG. Tùy chỉnh nhà nước thế giới của Veilguard bị hạn chế, và câu chuyện của nó cảm thấy tuyến tính, thiếu sự phức tạp và người hâm mộ chiều sâu mong đợi từ một tiêu đề rồng thời đại. Mặc dù nó đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động, nó đã giảm xuống như một game nhập vai và sự tiếp nối của di sản Dragon Age.
Hình ảnh: x.com
Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng Turuarguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, phản ánh sự thay đổi trong xu hướng của ngành. Báo cáo tài chính cho thấy EA tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Trong khi cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ, sự ra đi của họ để lại những kế hoạch này trong tình trạng lấp lửng. Tuy nhiên, niềm đam mê của cộng đồng đối với loạt phim, như được Cheryl Chi nhấn mạnh, giữ cho tinh thần của Dragon Age sống, cho thấy rằng trong khi bộ truyện có thể biến đổi, nó vẫn chưa chết.
Hình ảnh: x.com
Mass Effect tiếp theo, được công bố vào năm 2020, là tiền sản xuất, tập trung vào chất quang học và kết nối tiềm năng với bộ ba gốc và Andromeda. Dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble và một nhóm các nhà thiết kế có kinh nghiệm, dự án nhằm mục đích tránh những cạm bẫy của sự phát triển của Villguard. Tuy nhiên, với một nhóm giảm và tái cấu trúc phòng thu đang diễn ra, một bản phát hành không được dự kiến trước năm 2027. Người hâm mộ vẫn hy vọng rằng Bioware có thể lấy lại sự kỳ diệu của những thành công trong quá khứ với phần mới này.
Hình ảnh: x.com