Bioware, sekali Titan di dunia RPG, menavigasi melalui masa -masa bergelora, dengan masa depan francais yang dikasihi, Dragon Age dan Mass Effect, diselubungi ketidakpastian. Pembebasan Dragon Age: The VeilGuard, yang dimaksudkan untuk menjadi kembali kemenangan ke akar siri, sebaliknya meninggalkan peminat dan pengkritik kecewa. Dengan 7,000 pemain yang mengejutkan di Metacritic memberikannya hanya 3 daripada 10, dan jualan jatuh pendek pada hanya 1.5 juta salinan -separuh daripada apa yang diproyeksikan -permainan telah mencetuskan krisis dalam studio. Ini telah membawa kepada soalan mengenai daya maju projek RPG BioWare dan ansuran Mass Effect yang akan datang.
Imej: x.com
Perjalanan ke Dragon Age 4, yang kini dikenali sebagai Veilguard, penuh dengan cabaran. Pada mulanya diumumkan sebagai Dragon Age: Dreadwolf pada tahun 2022, projek itu mengalami banyak perubahan, bermula dengan konsepnya berikutan kejayaan Dragon Age: Inquisition. Pelan bercita -cita tinggi Mark Darrah pada tahun 2016 bertujuan untuk melepaskan trilogi yang merangkumi dari tahun 2019 hingga 2024, tetapi kelewatan dan pergeseran dalam fokus menggagalkan rancangan ini. Pengalihan sumber kepada kesan besar-besaran: Andromeda dan lagu perlahan kemajuan, dan arah permainan berayun antara model perkhidmatan langsung dan pengalaman pemain tunggal tradisional. Walaupun usaha ini, pelancaran VeilGuard pada 31 Oktober 2024, telah ditemui dengan kekecewaan, gagal memenuhi jangkaan jualan walaupun kajian kritikal positif.
Imej: x.com
Berikutan prestasi buruk Veilguard, BioWare menjalani penstrukturan semula yang ketara, mengakibatkan pemberhentian dan kakitangan utama meninggalkan syarikat itu. Pelepasan yang terkenal termasuk penulis veteran Patrick dan Karin Weekes, pengarah permainan Corinne Bouche, dan pencipta watak Cheryl Chi dan Silvia Feketekuti. Tenaga kerja studio telah berkurang dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja, dengan beberapa pemaju ditugaskan semula ke projek EA yang lain dan pasukan teras yang berterusan bekerja pada Kesan Massa yang akan datang.
Imej: x.com
Dragon Age 4 bertujuan untuk mencontohi kejayaan Mass Effect 2, yang memberi tumpuan kepada hubungan teman dan pilihan pemain yang memberi kesan. Walau bagaimanapun, walaupun menggabungkan unsur -unsur seperti misi bunuh diri dan banteng Citadel DLC yang ringan, permainan itu gagal menyampaikan janji -janji RPGnya. Penyesuaian negara dunia Veilguard adalah terhad, dan naratifnya terasa linear, kekurangan kerumitan dan peminat kedalaman yang diharapkan dari gelaran Dragon Age. Walaupun ia berjaya sebagai permainan pengembaraan tindakan, ia jatuh pendek sebagai RPG dan kesinambungan warisan Dragon Age.
Imej: x.com
Kepimpinan EA telah membayangkan bahawa Veilguard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung, mencerminkan peralihan dalam trend industri. Laporan kewangan menunjukkan tumpuan EA pada usaha yang lebih menguntungkan, meninggalkan masa depan Dragon Age yang tidak menentu. Walaupun bekas kakitangan BioWare menyatakan minat untuk memperluaskan alam semesta, pemergian mereka meninggalkan rancangan ini di limbo. Walau bagaimanapun, keghairahan masyarakat untuk siri ini, seperti yang diketengahkan oleh Cheryl Chi, mengekalkan semangat Dragon Age hidup, menunjukkan bahawa sementara siri ini dapat berubah, ia belum mati.
Imej: x.com
Kesan Massa seterusnya, yang diumumkan pada tahun 2020, adalah pra-pengeluaran dengan fokus pada photorealisme dan sambungan yang berpotensi kepada trilogi asal dan Andromeda. Di bawah kepimpinan Michael Gamble dan satu pasukan pereka yang berpengalaman, projek ini bertujuan untuk mengelakkan perangkap pembangunan Veilguard. Walau bagaimanapun, dengan pasukan yang dikurangkan dan penstrukturan semula studio yang berterusan, pelepasan tidak dijangka sebelum 2027. Peminat tetap berharap bahawa Bioware dapat menawan semula keajaiban kejayaan masa lalu dengan ansuran baru ini.
Imej: x.com