Bir zamanlar RPG'ler dünyasında bir titan olan BioWare, türbülanslı zamanlarda, sevgili franchise'larının, Dragon Age ve Mass Effect'in geleceği ile belirsizlikle örtülüyor. Dragon Age: The VeilGuard'ın serinin köklerine muzaffer bir dönüş olması amaçlanan yayınlanması, bunun yerine hayranları ve eleştirmenleri hayal kırıklığına uğrattı. Metacritic'te şaşırtıcı bir 7.000 oyuncuyla 10 üzerinden sadece 3'ü verdi ve satışlar sadece 1,5 milyon kopyaya (öngörülenlerin yarısı) düşüyor. Bu, BioWare'in RPG projelerinin uygulanabilirliği ve yaklaşan Mass Effect taksiti hakkında sorulara yol açtı.
Resim: x.com
Şu anda DeilGuard olarak bilinen Dragon 4 yaşında yolculuk zorluklarla doluydu. Başlangıçta Dragon Age: Dreadwolf olarak ilan edilen proje, Dragon Age: Inquisition'ın başarısından sonra anlayışından başlayarak çok sayıda değişiklik geçirdi. Mark Darrah'ın 2016'daki iddialı planı, 2019'dan 2024'e kadar süren bir üçlemeli yayınlamayı amaçladı, ancak odaktaki gecikmeler ve değişimler bu planları raydan çıkardı. Kaynakların Mass Effect'e yönlendirilmesi: Andromeda ve marş ilerlemesini yavaşlattı ve oyunun yönü canlı hizmet modeli ile geleneksel tek oyunculu bir deneyim arasında salındı. Bu çabalara rağmen, VeilGuard'ın 31 Ekim 2024'teki lansmanı, olumlu eleştirel incelemelere rağmen satış beklentilerini karşılayamayan hayal kırıklığı ile karşılandı.
Resim: x.com
VeilGuard'ın kötü performansının ardından BioWare, önemli bir yeniden yapılanma geçirdi, bu da işten çıkarmalar ve kilit personelin şirketten ayrılmasıyla sonuçlandı. Dikkate değer kalkışlar arasında kıdemli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve karakter yaratıcıları Cheryl Chi ve Silvia Fretekuti yer alıyor. Stüdyonun işgücü 200'den 100'den az çalışana azaldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atandı ve bir sonraki kitle efektinde devam eden bir çekirdek ekip.
Resim: x.com
Dragon Age 4, eşlik eden ilişkilere ve etkili oyuncu seçimlerine odaklanarak Mass Effect 2'nin başarısını taklit etmeyi amaçladı. Bununla birlikte, intihar misyonu ve Citadel DLC'nin ışıklı şakası gibi unsurları dahil etmesine rağmen, oyun RPG vaatlerini yerine getiremedi. Veilguard'ın Dünya Devleti özelleştirmesi sınırlıydı ve anlatısı, bir Dragon Age unvanından beklenen karmaşıklık ve derinlik hayranlarından yoksundur. Bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı olsa da, bir RPG ve Dragon Age mirasının devamı olarak yetersiz kaldı.
Resim: x.com
EA'nın liderliği, Veilguard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ve endüstri trendlerindeki bir değişimi yansıtabileceğini ima etti. Finansal raporlar, EA'nın daha karlı girişimlere odaklandığını ve Dragon Age'in geleceğini belirsiz bıraktığını gösteriyor. Eski BioWare personeli evreni genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu planları limboda bırakıyor. Bununla birlikte, topluluğun diziye olan tutkusu, Cheryl Chi tarafından vurgulandığı gibi, Dragon Age'in ruhunu canlı tutar, bu da serinin dönüştüğü halde henüz ölmediğini öne sürer.
Resim: x.com
2020'de açıklanan bir sonraki Mass Effect, fotogeralizme odaklanarak ve orijinal üçlemeye ve Andromeda ile potansiyel bir bağlantı ile yapım öncesi. Michael Gamble'ın önderliğinde ve deneyimli tasarımcılardan oluşan bir ekip altında proje, perdun gelişiminin tuzaklarından kaçınmayı amaçlıyor. Bununla birlikte, azaltılmış bir ekip ve devam eden stüdyo yeniden yapılandırmasıyla, 2027'den önce bir sürüm beklenmiyor. Hayranlar, Bioware'in bu yeni taksitle geçmiş başarılarının büyüsünü yeniden ele geçirebileceğinden umutlu.
Resim: x.com