घर > समाचार > Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत
पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के रक्त के लिए एक लुभावना दोहरे जीवन का खुलासा किया: मानव द्वारा दिन, वैम्पायर बाय नाइट, एक गतिशील जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करता है। इस अभिनव खेल मैकेनिक की खोज करें!
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक परिचित पॉप संस्कृति विषय पर एक ताजा मोड़ का परिचय देते हैं। डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो विद्रोही वोल्व्स, द विचर 3 टीम से प्रतिभा का दावा करता है। एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगने से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं। उन्होंने अद्वितीय चुनौतियों के साथ एक ग्राउंडेड नायक की मांग की, खिलाड़ियों को शक्ति के पूर्वानुमान में वृद्धि के बिना "सुपरहीरो" अनुभव की पेशकश की।
समाधान? एक नायक, कोएन, जो एक आधे मानव, आधे-पिशाच के बहुत सार का प्रतीक है। दिन तक, कोएन में मानवीय भेद्यताएं हैं; रात तक, वह अलौकिक क्षमताओं को उजागर करता है। Tomaszkiewicz डॉक्टर जेकिल और मिस्टर हाइड जैसी क्लासिक कहानियों के समानांतर, वीडियो गेम के भीतर इस द्वंद्व की अस्पष्टीकृत क्षमता को उजागर करता है। यह मैकेनिक जटिलता और रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है जो पहले शायद ही कभी देखा गया था।
यह दिन-रात गतिशील अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात की लड़ाई, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ, काफी फायदेमंद साबित हो सकती है। इसके विपरीत, दिन के उजाले के घंटे अधिक चालाक और रणनीतिक सोच की मांग करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को अलौकिक शक्तियों के बजाय विट पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सादोव्स्की ने रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ दी। 16 जनवरी, 2025, पीसी गेमर साक्षात्कार में, वह एक "टाइम-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा करता है। यह मैकेनिक एक महत्वपूर्ण समय की कमी का परिचय देता है, जो खोज को पूरा करने और खिलाड़ियों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करता है।
Sadowski बताते हैं कि यह प्रणाली खिलाड़ियों को कठिन विकल्प बनाने के लिए मजबूर करती है, रणनीतिक रूप से भविष्य के मिशनों और संबंधों पर संभावित प्रभाव के आधार पर quests का चयन करती है। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, उनका मानना है कि सीमित समय निर्णय लेने की एक सम्मोहक परत को जोड़ता है, खिलाड़ी को सार्थक कार्यों पर ध्यान केंद्रित करता है और नायक, कोएन के लिए उनके परिणाम।
ये परस्पर क्रियात्मक यांत्रिकी- दिन-रात द्वंद्व और समय-सीमित संसाधन-एक समृद्ध बारीक कथा अनुभव बनाते हैं। हर निर्णय, हर कार्रवाई (या निष्क्रियता), वजन वहन करती है, जो कि रणनीतिक गहराई और कथा प्रभाव का एक स्तर जोड़ती है, जो शायद ही कभी गेमिंग में देखा जाता है।