Thuis > Nieuws > Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur
De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult een boeiende dubbele leven voor het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker : Human by Day, Vampire by Night, een dynamiek die de gameplay aanzienlijk beïnvloedt. Ontdek deze innovatieve game -monteur!
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, introduceert een nieuwe wending in een bekend thema van de popcultuur. Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , heeft talent van het Witcher 3 -team. In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz zijn wens uit om de typische superheld power kruip te vermijden. Hij zocht een geaarde hoofdrolspeler met unieke uitdagingen en bood spelers een "superheld" -ervaring zonder de voorspelbare escalatie van macht.
De oplossing? Een hoofdrolspeler, Coen, die de essentie van een half-menselijke, halve vampier belichaamt. Overdag bezit Coen menselijke kwetsbaarheden; 'S Nachts ontketent hij bovennatuurlijke vaardigheden. Tomaszkiewicz trekt een parallel aan klassieke verhalen zoals Doctor Jekyll en Mr. Hyde , en benadrukt het onontgonnen potentieel van deze dualiteit binnen videogames. Deze monteur voegt een laag van complexiteit en strategische diepte toe die zelden eerder wordt gezien.
Deze dynamiek op de dag laat zowel kansen als beperkingen introduceren. Nachtgevechten, met name tegen niet-vampirische vijanden, kunnen aanzienlijk voordelig zijn. Omgekeerd zullen daglichturen meer sluw en strategisch denken eisen, waardoor spelers worden gedwongen om op WITS te vertrouwen in plaats van bovennatuurlijke krachten.
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3, voegt nog een laag strategische diepte toe. In een pc-gamer-interview van 16 januari 2025 onthult hij een "Time-as-A-Resource" -montage. Deze monteur introduceert een cruciale tijdsbeperking, die de voltooiing van de quest aanzienlijk beïnvloedt en spelers dwingt om te prioriteren.
Sadowski legt uit dat dit systeem spelers dwingt om moeilijke keuzes te maken, strategisch selecteren van missies op basis van potentiële impact op toekomstige missies en relaties. Hoewel beperkend, gelooft hij dat de beperkte tijd een dwingende laag van besluitvorming toevoegt, waardoor de speler wordt gericht op zinvolle acties en hun gevolgen voor de hoofdrolspeler, Coen.
Deze met elkaar verweven mechanica-de dualiteit van de dag en de nacht en de tijdsbeperkte bron-creëren een rijk genuanceerde verhalende ervaring. Elke beslissing, elke actie (of inactiviteit), heeft gewicht, wat een niveau van strategische diepte en verhalende impact toevoegt die zelden in gaming worden gezien.