บ้าน > ข่าว > Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวชีวิตคู่ที่น่าดึงดูดใจสำหรับเลือดของตัวเอกของ Dawnwalker: Human by Day, Vampire by Night, ไดนามิกที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ค้นพบช่างเกมที่เป็นนวัตกรรมนี้! The Blood of Dawnwalker: ความสามารถในการเล่นเกมในเกมและคืนที่ไม่เหมือนใคร: A FO
By Aria
Mar 21,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวชีวิตคู่ที่น่าดึงดูดใจสำหรับ เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker : Human by Day, Vampire by Night, ไดนามิกที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ค้นพบช่างเกมที่เป็นนวัตกรรมนี้!

The Blood of Dawnwalker: ช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: อดีตวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Witcher 3

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves แนะนำการบิดใหม่ในธีมวัฒนธรรมป๊อปที่คุ้นเคย Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker มีความสามารถจากทีม Witcher 3 ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการคืบของพลังซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขาค้นหาตัวเอกที่มีเหตุผลด้วยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครโดยมอบประสบการณ์ "ซูเปอร์ฮีโร่" ผู้เล่นโดยไม่ต้องมีอำนาจเพิ่มขึ้น

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ทางออก? ตัวเอก Coen ผู้ซึ่งรวบรวมสาระสำคัญของมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen มีช่องโหว่ของมนุษย์ ในเวลากลางคืนเขาปลดปล่อยความสามารถเหนือธรรมชาติ Tomaszkiewicz ดึงเรื่องราวแบบขนานไปกับเรื่องราวคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde โดยเน้นถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้สำรวจของความเป็นคู่นี้ภายในวิดีโอเกม กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนและความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ค่อยเห็นมาก่อน

Day-Night Dynamic แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมาก ในทางกลับกันเวลากลางวันจะต้องการความคิดที่ฉลาดแกมโกงและมีกลยุทธ์มากขึ้นบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาปัญญามากกว่าพลังเหนือธรรมชาติ

เวลาเป็นทรัพยากร: ช่างนวัตกรรมอื่น

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ Witcher 3 เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง ในวันที่ 16 มกราคม 2568 การสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเขาเปิดเผยกลไก "Time-Time-As-A-Resource" กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาที่สำคัญมีผลต่อการทำเควสต์อย่างมีนัยสำคัญและบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Sadowski อธิบายว่าระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นทำการเลือกที่ยากลำบากการเลือกเควสอย่างมีกลยุทธ์โดยพิจารณาจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ จำกัด เขาเชื่อว่าเวลาที่ จำกัด เพิ่มเลเยอร์การตัดสินใจที่น่าสนใจโดยมุ่งเน้นที่ผู้เล่นในการกระทำที่มีความหมายและผลที่ตามมาของพวกเขาสำหรับตัวเอก Coen

กลไกที่เชื่อมโยงกันเหล่านี้-ความเป็นคู่ในเวลากลางวันและทรัพยากรที่ จำกัด เวลา-สร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้น การตัดสินใจทุกครั้งการกระทำทุกอย่าง (หรือเฉื่อย) มีน้ำหนักเพิ่มระดับความลึกเชิงกลยุทธ์และผลกระทบเชิงบรรยายที่ไม่ค่อยเห็นในการเล่นเกม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved