প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর ডনওয়ালকারের নায়কদের রক্তের জন্য মনোরম দ্বৈত জীবন উন্মোচন করেছেন: হিউম্যান বাই ডে, ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট, এমন একটি গতিশীল যা গেমপ্লেকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। এই উদ্ভাবনী গেম মেকানিক আবিষ্কার করুন!
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, একটি পরিচিত পপ সংস্কৃতি থিমটিতে একটি নতুন মোড়ের পরিচয় দিয়েছেন। ডনওয়ালকারের রক্তের পিছনে স্টুডিওর বিদ্রোহী ওলভস উইচার 3 দলের প্রতিভা নিয়ে গর্ব করেছেন। একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রিপ এড়ানোর জন্য তার ইচ্ছা ব্যাখ্যা করে। তিনি অনন্য চ্যালেঞ্জের সাথে একটি ভিত্তিযুক্ত নায়ক চেয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের ক্ষমতার পূর্বাভাসযোগ্য বৃদ্ধি ছাড়াই "সুপারহিরো" অভিজ্ঞতা প্রদান করেছিলেন।
সমাধান? একজন নায়ক, কোয়েন, যিনি অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের খুব মর্ম মূর্ত করেছেন। দিনে, কোইন মানুষের দুর্বলতার অধিকারী; রাতে, তিনি অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা প্রকাশ করেন। টমাসকিউইকজ ভিডিও গেমগুলির মধ্যে এই দ্বৈততার অনাবিষ্কৃত সম্ভাবনাকে হাইলাইট করে ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো ক্লাসিক গল্পগুলির সমান্তরাল আঁকেন। এই যান্ত্রিক জটিলতা এবং কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে এর আগে খুব কমই দেখা যায়।
এই দিন-রাতের গতিশীল সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। রাতের লড়াইগুলি, বিশেষত অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে, উল্লেখযোগ্যভাবে সুবিধাজনক প্রমাণিত হতে পারে। বিপরীতে, দিবালোকের সময়গুলি আরও ধূর্ত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার দাবি করবে, খেলোয়াড়দের অতিপ্রাকৃত শক্তির চেয়ে উইটসের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করবে।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি কৌশলগত গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করেছেন। পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে 16 জানুয়ারী, 2025 এ, তিনি একটি "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন। এই মেকানিক একটি গুরুত্বপূর্ণ সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, উল্লেখযোগ্যভাবে অনুসন্ধান সমাপ্তিকে প্রভাবিত করে এবং খেলোয়াড়দের অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য করে।
সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর সম্ভাব্য প্রভাবের ভিত্তিতে কৌশলগতভাবে অনুসন্ধানগুলি নির্বাচন করে কঠিন পছন্দগুলি করতে বাধ্য করে। সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, তিনি বিশ্বাস করেন যে সীমিত সময়টি সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি বাধ্যতামূলক স্তর যুক্ত করে, খেলোয়াড়কে অর্থবহ ক্রিয়াকলাপ এবং নায়ক, কোয়েনের জন্য তাদের পরিণতিগুলিতে মনোনিবেশ করে।
এই জড়িত যান্ত্রিকগুলি-দিন-রাতের দ্বৈততা এবং সময়-সীমাবদ্ধ সংস্থান-একটি সমৃদ্ধভাবে সংক্ষিপ্ত বিবরণী অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রতিটি সিদ্ধান্ত, প্রতিটি ক্রিয়া (বা নিষ্ক্রিয়তা) ওজন বহন করে, গেমিংয়ে খুব কমই দেখা যায় এমন কৌশলগত গভীরতা এবং আখ্যান প্রভাবের একটি স্তর যুক্ত করে।