Дом > Новости > Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором
Бывший директор Witcher 3 раскрывает увлекательную двойную жизнь для главного героя Dawnwalker : «Человек днем», «Вампир по ночам», динамика, которая значительно влияет на игровой процесс. Откройте для себя эту инновационную игровой механик!
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представляет свежий поворот на знакомой теме поп -культуры. Повстанцы Волков, студия, стоящая за кровью Dawnwalker , может похвастаться талантом от команды Witcher 3. В интервью с ПК -геймером Томашкевич объясняет свое желание избежать типичного ползучести силовой супергероя. Он искал заземленного главного героя с уникальными проблемами, предлагая игрокам опыт «супергероя» без предсказуемой эскалации власти.
Решение? Главный герой, Коэн, который воплощает саму сущность полуродовой, полу-импира. Днем Коэн обладает уязвимостьми человека; Ночью он выпускает сверхъестественные способности. Tomaszkiewicz проводит параллель с классическими историями, такими как Доктор Джекилл и мистер Хайд , подчеркивая неизведанный потенциал этой двойственности в видеоиграх. Этот механик добавляет слой сложности и стратегической глубины, редко наблюдаемых ранее.
В этом дневном динамике представлены как возможности, так и ограничения. Ночные битвы, особенно против неампирических врагов, могут оказаться значительно выгодными. И наоборот, дневные часы потребуют более хитрых и стратегических мышлений, заставляя игроков полагаться на остроумие, а не на сверхъестественные способности.
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, добавляет еще один слой стратегической глубины. В интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года он раскрывает механик «время как-ресурс». Этот механик вводит решающее время ограничения, что значительно влияет на завершение квеста и заставляет игроков расставлять приоритеты.
Sadowski объясняет, что эта система заставляет игроков делать сложный выбор, стратегически выбирая квесты, основанные на потенциальном воздействии на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что он ограничивает, он считает, что ограниченное время добавляет убедительный слой принятия решений, сосредотачивая игрока на значимых действиях и их последствия для главного героя Коэна.
Эти переплетенные механики-дневная двойственность и ограниченный по времени ресурс-создают богатый нюансированный повествовательный опыт. Каждое решение, каждое действие (или бездействие), несет вес, добавляя уровень стратегической глубины и повествовательного воздействия редко наблюдается в играх.