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DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの主人公の血のための魅惑的な二重の生活を明らかにします:日中の人間、夜は吸血鬼、ゲームプレイに大きな影響を与えるダイナミクスです。この革新的なゲームメカニックを発見してください!The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックデイとナイトの能力:FO
By Aria
Mar 21,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの主人公の血のための魅惑的な二重の生活を明らかにします:日中の人間、夜は吸血鬼、ゲームプレイに大きな影響を与えるダイナミクスです。この革新的なゲームメカニックを発見してください!

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニック

昼と夜の能力:元ウィッチャー3ディレクターのビジョン

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元ウィッチャー3の監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、おなじみのポップカルチャーのテーマに新たなひねりを加えています。 DawnwalkerのBlood BehindのスタジオであるRebel Wolvesは、Witcher 3チームの才能を誇っています。 PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避けたいという彼の欲求を説明します。彼はユニークな挑戦を伴う接地された主人公を探し、プレイヤーに権力の予測可能なエスカレーションなしで「スーパーヒーロー」体験を提供しました。

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解決策?主人公のコーエンは、半分の人間のハーフヴァンパイアの本質を体現しています。日ごとに、コーエンは人間の脆弱性を持っています。夜までに、彼は超自然的な能力を解き放ちます。 Tomaszkiewiczは、ドクター・ジキルやハイド氏のような古典的な物語と並行して、ビデオゲーム内のこの二重性の未開拓の可能性を強調しています。このメカニックは、以前にはめったに見られない複雑さと戦略的深さの層を追加します。

この昼夜のダイナミックは、機会と制限の両方を紹介します。特に非潜水敵に対する夜の戦いは、非常に有利であることが判明するかもしれません。逆に、昼間の時間には、よりunning的で戦略的な思考が必要になり、プレイヤーは超自然的な力ではなく知恵に頼らざるを得ません。

リソースとしての時間:別の革新的なメカニック

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ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、戦略的深さの別の層を追加します。 2025年1月16日、PCゲーマーのインタビューで、彼は「リソースとしての時間」のメカニックを明らかにしています。このメカニックは、重要な時間制約を導入し、クエストの完了に大きく影響し、プレーヤーに優先順位を付けることを強制します。

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Sadowskiは、このシステムにより、プレイヤーは困難な選択をすることを強いられ、将来のミッションと関係への潜在的な影響に基づいてクエストを戦略的に選択すると説明しています。制限的ですが、彼は、限られた時間が意思決定の説得力のある層を追加し、主人公のコーエンに対する意味のある行動とその結果に焦点を合わせていると考えています。

これらの絡み合ったメカニズム(昼夜の二重性と時間制限のあるリソース)は、豊かな微妙な物語体験を作成します。すべての決定、すべての行動(または不作為)は重量を持ち、ゲームではめったに見られない戦略的深さと物語の影響のレベルを追加します。

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