Hogar > Noticias > Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director
El ex director de Witcher 3 presenta una cautivadora vida dual para la protagonista de Blood of Dawnwalker : Human by Day, Vampire by Night, una dinámica que afecta significativamente el juego. ¡Descubre esta innovadora mecánica de juego!
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, presenta un nuevo giro sobre un tema familiar de la cultura pop. Los lobos rebeldes, el estudio detrás de la sangre de Dawnwalker , cuenta con talento del equipo de Witcher 3. En una entrevista de PC Gamer, Tomaszkiewicz explica su deseo de evitar la típica asta de poder de superhéroes. Buscó un protagonista fundamental con desafíos únicos, ofreciendo a los jugadores una experiencia de "superhéroe" sin la predecible escalada del poder.
La solución? Un protagonista, Coen, que encarna la esencia misma de un medio humano y medio vampiro. Durante el día, Coen posee vulnerabilidades humanas; Por la noche, desata habilidades sobrenaturales. Tomaszkiewicz dibuja un paralelo a historias clásicas como el doctor Jekyll y el Sr. Hyde , destacando el potencial inexplorado de esta dualidad dentro de los videojuegos. Este mecánico agrega una capa de complejidad y profundidad estratégica raramente vista antes.
Esta dinámica de la noche de día introduce oportunidades y limitaciones. Las batallas nocturnas, particularmente contra los enemigos no vampíricos, pueden resultar significativamente ventajosos. Por el contrario, las horas de luz del día exigirán un pensamiento más astuto y estratégico, lo que obliga a los jugadores a confiar en el ingenio en lugar de los poderes sobrenaturales.
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, agrega otra capa de profundidad estratégica. En una entrevista de Gamer de PC del 16 de enero de 2025, revela un mecánico de "tiempo como recurso". Este mecánico introduce una restricción de tiempo crucial, influyendo significativamente en la finalización de la misión y obligando a los jugadores a priorizar.
Sadowski explica que este sistema obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles, seleccionando estratégicamente misiones basadas en el impacto potencial en las misiones y relaciones futuras. Si bien es restrictivo, cree que el tiempo limitado agrega una capa convincente de toma de decisiones, centrando al jugador en acciones significativas y sus consecuencias para el protagonista, Coen.
Estas mecánicas entrelazadas, la dualidad del día nocturna y el recurso de tiempo limitado, crean una experiencia narrativa ricamente matizada. Cada decisión, cada acción (o inacción) conlleva peso, agregando un nivel de profundidad estratégica e impacto narrativo rara vez visto en los juegos.