Dom > Aktualności > Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora
Były dyrektor Witcher 3 zaprezentuje urzekające podwójne życie Blood of Dawnwalker's Bohater: Human And Day, Vampire by Night, dynamika, która znacząco wpływa na rozgrywkę. Odkryj ten innowacyjny mechanik gry!
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, przedstawia świeży zwrot na znany motyw popkultury. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , szczyci się talentem zespołu Witcher 3. W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera. Szukał uziemionego bohatera z wyjątkowymi wyzwaniami, oferując graczom doświadczenie „superbohatera” bez przewidywalnej eskalacji władzy.
Rozwiązanie? Bohater, Coen, który ucieleśnia esencję pół-ludzkiego, pół-wizualnego. W ciągu dnia Coen posiada ludzkie luki; W nocy uwalnia zdolności nadprzyrodzone. Tomaszkiewicz przyciąga równoległość do klasycznych historii, takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , podkreślając niezbadany potencjał tej dualności w grach wideo. Ten mechanik dodaje warstwę złożoności i strategicznej głębokości rzadko spotykaną wcześniej.
Ta dynamika dzienna wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym, mogą okazać się znacznie korzystne. I odwrotnie, godziny dzienne będą wymagać bardziej przebiegłego i strategicznego myślenia, zmuszając graczy do polegania na rozumach, a nie nadprzyrodzonych mocach.
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości. W wywiadzie dla graczy PC z 16 stycznia 2025 r. Ujawnia mechanikę „czasowo-resource”. Ta mechanika wprowadza kluczowe ograniczenie czasowe, co znacząco wpływa na zakończenie zadań i zmuszając graczy do ustalania priorytetów.
Sadowski wyjaśnia, że ten system zmusza graczy do dokonywania trudnych wyborów, strategicznie wybierając zadania oparte na potencjalnym wpływie na przyszłe misje i relacje. Choć restrykcyjny, uważa, że ograniczony czas dodaje przekonującej warstwy podejmowania decyzji, koncentrując gracza na znaczących działaniach i ich konsekwencjach dla bohatera Coena.
Te splecione mechaniki-dualność dzienna i ograniczona czasowo zasob-tworzą bogato dopracowane doświadczenie narracyjne. Każda decyzja, każda akcja (lub bezczynność), ma na wadze, dodając poziom strategicznej głębokości i wpływu narracji rzadko w grach.