Bahay > Balita > Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na dalawahang buhay para sa dugo ng kalaban ng Dawnwalker : Human By Day, Vampire By Night, isang pabago -bago na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Tuklasin ang makabagong mekaniko ng laro!
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapakilala ng isang sariwang twist sa isang pamilyar na tema ng pop culture. Ang mga Rebel Wolves, ang studio sa likod ng dugo ng Dawnwalker , ay ipinagmamalaki ang talento mula sa koponan ng Witcher 3. Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na maiwasan ang tipikal na superhero power creep. Naghanap siya ng isang grounded protagonist na may natatanging mga hamon, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang "superhero" na karanasan nang walang mahuhulaan na pagtaas ng kapangyarihan.
Ang solusyon? Ang isang kalaban, si Coen, na sumasaklaw sa mismong kakanyahan ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, nagtataglay si Coen ng mga kahinaan ng tao; Sa gabi, pinakawalan niya ang mga supernatural na kakayahan. Si Tomaszkiewicz ay gumuhit ng kahanay sa mga klasikong kwento tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , na itinampok ang hindi maipaliwanag na potensyal ng duwalidad na ito sa loob ng mga video game. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado at madiskarteng lalim na bihirang makita bago.
Ang day-night dynamic na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway, ay maaaring patunayan nang malaki ang kapaki-pakinabang. Sa kabaligtaran, ang mga oras ng araw ay hihilingin ng mas maraming tuso at madiskarteng pag -iisip, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa mga wits kaysa sa mga supernatural na kapangyarihan.
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim. Sa isang Enero 16, 2025, pakikipanayam sa PC Gamer, inihayag niya ang isang "time-as-a-resource" na mekaniko. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang mahalagang pagpilit sa oras, makabuluhang nakakaimpluwensya sa pagkumpleto ng paghahanap at pagpilit sa mga manlalaro na unahin.
Ipinaliwanag ni Sadowski na pinipilit ng sistemang ito ang mga manlalaro na gumawa ng mga mahirap na pagpipilian, madiskarteng pagpili ng mga pakikipagsapalaran batay sa potensyal na epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala siya na ang limitadong oras ay nagdaragdag ng isang nakakahimok na layer ng paggawa ng desisyon, na nakatuon ang player sa mga makabuluhang aksyon at ang kanilang mga kahihinatnan para sa kalaban, si Coen.
Ang mga magkakaugnay na mekanika na ito-ang dual-night duality at ang limitadong mapagkukunan-ay gumawa ng isang mayaman na karanasan sa pagsasalaysay. Ang bawat desisyon, bawat pagkilos (o hindi pagkilos), ay nagdadala ng timbang, pagdaragdag ng isang antas ng estratehikong lalim at salaysay na bihirang nakikita sa paglalaro.