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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的血液:白天人類,《吸血鬼夜晚的吸血鬼》,這一動態影響著遊戲玩法,這會產生重大影響。發現這種創新的遊戲機械師!Dawnwalker的血液:獨特的遊戲機械和夜間能力:fo
By Aria
Mar 21,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的血液:白天人類,《吸血鬼夜晚的吸血鬼》,這一動態影響著遊戲玩法,這會產生重大影響。發現這個創新的遊戲機械師!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

晝夜能力:前巫師3導演的願景

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz介紹了一個熟悉的流行文化主題的新曲折。 Dawnwalker鮮血背後的工作室Rebel Wolves擁有Witcher 3團隊的才華。 Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了他渴望避免典型的超級英雄強力。他尋求一個具有獨特挑戰的主角,為球員提供了“超級英雄”的體驗,而沒有可預測的權力升級。

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解決方案?主角科恩(Coen)體現了半人類,半村的本質。白天,科恩擁有人類的脆弱性;到了晚上,他釋放了超自然的能力。 Tomaszkiewicz與傑基爾醫生和海德先生等經典故事相似,突出了視頻遊戲中這種雙重性的尚未探索的潛力。該機械師增加了以前很少見到的複雜性和戰略深度。

這個晝夜動態既引入了機遇和局限性。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,可能會有很大的優勢。相反,白天的時間將需要更多的狡猾和戰略思維,迫使玩家依靠智慧而不是超自然的力量。

作為資源的時間:另一個創新的機械師

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《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)增加了另一層戰略深度。在2025年1月16日,PC遊戲玩家採訪中,他透露了“作為資源的時間”機械師。該機械師引入了關鍵的時間限制,嚴重影響了任務完成並迫使玩家優先考慮。

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Sadowski解釋說,該系統迫使玩家做出艱難的選擇,從戰略上根據對未來任務和關係的潛在影響來選擇任務。儘管有限,但他認為有限的時間增加了令人信服的決策層,將玩家集中在有意義的行動及其對主角科恩的後果上。

這些相互交織的力學(日夜二元性和時間限制的資源)創造了一種細微差別的敘事體驗。每個決定(或無所作為)的每個決定都會承受重量,並增加了在遊戲中很少看到的戰略深度和敘事影響。

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