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《毀滅:黑暗時代》被譽為「id公司史上最大規模發行」,但銷售數字仍待公布

《Doom:黑暗時代》自上周發行以來,已吸引三百萬名玩家,儘管貝塞斯達尚未公布官方銷售數字。貝塞斯達在社群媒體上發布消息,確認《Doom:黑暗時代》為 id Software 歷來玩家數最多的一次發行,僅用七天時間便達成三百萬名玩家,速度遠快於 2020 年《Doom Eternal》的表現。必須審視這些數字背後的脈絡。《Doom:黑暗時代》於 2025 年 5 月 15 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台。目前僅 Steam 平台公開玩家數據,因
By Carter
Mar 05,2026

《Doom:黑暗時代》自上周發行以來,已吸引三百萬名玩家,儘管貝塞斯達尚未公布官方銷售數字。

貝塞斯達在社群媒體上發布消息,確認《Doom:黑暗時代》為 id Software 歷來玩家數最多的一次發行,僅用七天時間便達成三百萬名玩家,速度遠快於 2020 年《Doom Eternal》的表現。

必須審視這些數字背後的脈絡。《Doom:黑暗時代》於 2025 年 5 月 15 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台。目前僅 Steam 平台公開玩家數據,因此我們從此處著手分析。

播放在 Steam 平台上,《Doom:黑暗時代》同時線上人數峰值為 31,470 人,24 小時內最高同時在線人數為 16,328 人。相較之下,《Doom Eternal》五年前曾達 104,891 人同時在線的高峰——可見《黑暗時代》在 Steam 上的表現相對保守。進一步對比,《Doom》(2016)曾於 Steam 上達到 44,271 人同時在線的高峰,此數字為九年前所創。然而,必須考慮 Game Pass 的影響。《Doom:黑暗時代》在發行首日即登上 Xbox 主機與 PC 的 Game Pass 平台。許多玩家可能是透過訂閱服務體驗遊戲,而非支付 69.99 美元的全價購買。

從微軟的角度來看,這或許正是他們的策略——藉此擴大 PC Game Pass 與 Xbox Game Pass Ultimate 的訂閱人數。儘管如此,我們仍見過遊戲即使在發行首日就登上 Game Pass,仍能取得優異銷售成績的案例,例如《Clair Obscur:遠征 33》,儘管同步上架 Game Pass,最終仍銷售超過兩百萬套。而《Doom:黑暗時代》定價較高——這是否可能影響部分潛在買家的購買意願?

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接下來是另一個重點:貝塞斯達公布了《Doom:黑暗時代》達成三百萬玩家的數字,但並未提供銷售數據。這與他們過去處理《上古卷軸 IV:湮沒重製版》的方式如出一轍——該作在發行首日即登上 Game Pass,最終達成四百萬名玩家。同樣地,Ubisoft 也宣布《刺客教條:影》達成三百萬玩家,而非公布具體銷售數字。實際上,唯有貝塞斯達與微軟清楚《Doom:黑暗時代》是否達成內部目標。但三百萬玩家的里程碑,強烈暗示遊戲在主機平台與 Game Pass 上表現卓越,而在 Steam 平台則可能未達預期。

IGN 對《Doom:黑暗時代》給予 9/10 的評分,評論指出:「《Doom:黑暗時代》或許淡化了《Doom Eternal》對移動性的強調,但取而代之的是極具重量感與破壞力的全新玩法風格,與系列以往截然不同,且仍帶來極其滿足的遊戲體驗。」

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