Ev > Haberler > Meta-Borror Oyunları: Eşsiz çekiciliğini açıklamak

Meta-Borror Oyunları: Eşsiz çekiciliğini açıklamak

Sürekli gelişen oyun endüstrisinde, özellikle korku türü içinde, geliştiriciler ve oyuncular genellikle bir oyunun nasıl etkili bir şekilde gerginlik ve korku aşılayabileceğini düşünür. Tanıdık mekanik zamanla öngörülebilir hale geldikçe, bir korku oyununun başarısı, tasarımına, anlatısına, bir
By Grace
Apr 26,2025

Sürekli gelişen oyun endüstrisinde, özellikle korku türü içinde, geliştiriciler ve oyuncular genellikle bir oyunun nasıl etkili bir şekilde gerginlik ve korku aşılayabileceğini düşünür. Tanıdık mekanik zamanla öngörülebilir hale geldikçe, bir korku oyununun başarısı, tasarımına, anlatısına ve hikayesine giderek daha fazla menteşe haline geliyor. Gerçekten istisnai oyunlar nadir olmakla birlikte, zaman zaman ortaya çıkarlar ve oyuncuların her yerde hayal gücünü yakalarlar. Bugün, Meta-korku alanındaki bu çarpıcı başlıkların bazılarını incelemek istiyorum.

Bu ilgi çekici korku oyunlarını tanımlamak için "Meta-Borror" terimini kullanalım. Meta-korkorun ayırt edici özelliği, sadece oyunun karakterleri ve dünyasıyla değil, aynı zamanda doğrudan oyuncu ile de ilgilenen dördüncü duvarı kırma yeteneğidir. Bu yenilikçi teknik, sayısız uygulamalarıyla birlikte, bir oyunu gerçek bir şaheser statüsüne yükseltiyor. Tartışacağım oyunların izlenecek yollarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen entrika ve şaşkınlık duygusu yaşadınız.

Dördüncü duvarı kırmanın dikkate değer bir örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis'dir. Çok önemli bir anda, patron karakteri kontrol cihazınızı bırakmanızı ister - şimdi sıradan görünebilecek ancak 1998'de çığır açan bir eylem. Hideo Kojima, psiko mantinin cihazı manipüle etmesine, favori oyunlarınızı ortaya çıkarmasına ve bu tür etkileşimlere uygun olmayan baskıyı artırmasına izin vererek sınırları zorladı.

O zamandan beri, bu teknik Deadpool, Detroit: Human ve Nier Automata gibi çeşitli oyunlarda benimsenmiştir. Bununla birlikte, bu örneklerin çoğu dördüncü duvar molasını doğrudan oyuncu adresiyle sınırlandırarak çok az şey sunar. Bir oyun oyuncuları bu etkileşim yoluyla şaşırtmayı ve meşgul etmeyi amaçlamadığı sürece, dördüncü duvarı kırmak keyifli ama ek bir özellik olmaya devam ediyor.

Deadpool Oyun Resim: Reddit.com

Daha yeni sürümler arasında Miside "meta-korku unsurları" için öne çıkıyor. Bununla birlikte, meta korkor yönü, "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşıklaşan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu ilgi çekici özellik, gelecekteki bir tartışmada daha derin bir keşif gerektirebilir.

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki Resim: Reddit.com

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta kendini büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık bir dönüş yapıyor. Bu gerçek bir meta korku deneyimi! Oyun sadece oyuncuya hitap etmenin ötesine geçer; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve hem hikaye anlatımı araçları hem de oyun mekaniği olarak hizmet veren ilgi çekici içeriğe sahip dosyalar oluşturur.

Güzel 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımı için hızla bir hayran kitlesi, komplo teorisyenleri ve hayranları topladı. Tamamen yeni olmasa da, Doki Doki Edebiyat Kulübü! (DDLC) bu stili popülerleştirdi. Son güncellemesinden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar bir sonraki projeyi hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun Resim: Reddit.com

Görsel romanlardan geçerek, sınırları daha da ileriye taşıyan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamasına rağmen, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot'ta, karakterinizi dünyayı kurtarmak için rehberlik edersiniz, ancak oyun varlığınızın farkındadır.

Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı dosyalar oluşturur ve hatta bulmaca çözme işleminin ayrılmaz bir parçası olan başlığını değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu yetenekleri tamamen kullanır ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türle ilk karşılaşmalarıydı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Sadece okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada Resim: Reddit.com

Sonunda, Meta-korku zirvesine varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, IMScared hemen akla geldi ve diğer her şeyi bir giriş haline getirdi.

Bazıları bu oyunları tamamen haksız olmayan virüsler olarak görüyor. Sistem verilerine erişir, dosyaları silebilir veya oluştururlar, ancak saygın meta-korku oyunları tehlikeli değildir. Bununla birlikte, nadir olmalarına rağmen, oyun olarak gizlenmiş kötü niyetli programlara dikkat edin.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor Resim: Reddit.com

IMScared, lansmandan sonra zararlı olmadığını garanti eder. Geliştirici potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar ve endişeleri hafifletir. Ancak, takip eden olağanüstü. Imscared kendini bir oyun değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık, sizinle başka bir şekilde değil, sizinle etkileşime giren bir virüs olarak görmez. Bu konsept tüm oyun oynar. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve gerekli veya yıkıcı dosyaları oluşturarak sizi manipüle eder.

2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan birkaç güncelleme gördü. Sık kazalardan ve en azından hayal kırıklığı bekleyin, ancak deneyim buna değer. Benim için, Imscared meta-korku özetler, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.

Çözüm

Çok sayıda oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı burada tartışılanlar gibi onlara hakim oluyor. Meta-korku benzersiz hisler sunar ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin işiniz değilse, Oneshot veya Imscared'i düşünün. Rastgele ve hayatta kalma hayranları için Void of the Void başka bir heyecan verici seçenek sunuyor.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved