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메타 호러 게임 : 고유 한 매력을 공개합니다

끊임없이 진화하는 게임 산업, 특히 공포 장르 내에서 개발자와 플레이어는 종종 게임이 어떻게 긴장과 두려움을 심을 수 있는지 숙고합니다. 친숙한 역학이 시간이 지남에 따라 예측 가능 해짐에 따라 공포 게임의 성공은 디자인, 이야기,
By Grace
Apr 26,2025

끊임없이 진화하는 게임 산업, 특히 공포 장르 내에서 개발자와 플레이어는 종종 게임이 어떻게 긴장과 두려움을 심을 수 있는지 숙고합니다. 친숙한 역학이 시간이 지남에 따라 예측 가능 해짐에 따라 공포 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 스토리 라인에 점점 더 힌지를 겪고 있습니다. 진정으로 뛰어난 게임은 드물지만 때때로 나오면서도 게이머의 상상력을 사로 잡습니다. 오늘, 나는 메타-호러 영역 내에서 이러한 뛰어난 타이틀을 탐구하고 싶습니다.

"메타-호러"라는 용어를 사용하여 공포 게임의 흥미로운 하위 장르를 설명합시다. 메타하러의 특징은 네 번째 벽을 부수는 능력으로 게임의 캐릭터와 세계뿐만 아니라 플레이어와 직접 참여할 수 있습니다. 이 혁신적인 기술은 무수한 응용 프로그램과 함께 게임을 진정한 걸작 상태로 향상시킵니다. 내가 논의 할 게임의 연습을 연주하거나 보았다면, 당신은 흥미와 놀라움을 경험했을 것입니다.

네 번째 벽을 깨는 주목할만한 초기 예는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis입니다. 중추적 인 순간에 보스 캐릭터는 컨트롤러를 내려 놓으라고 촉구합니다. 1998 년에는 평범한 것처럼 보일 수 있지만 1998 년에 획기적인 행동을 촉구합니다. Hideo Kojima는 Dualshock 컨트롤러와 콘솔 기능을 사용하여 경계를 강요하여 Psycho Mantis가 좋아하는 게임을 조작하고, 플레이어의 압력을 높이고, 그러한 상호 작용에 대한 압력을 높였습니다.

그 이후 로이 기술은 Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata를 포함한 다양한 게임에서 채택되었습니다. 그러나 이러한 인스턴스 중 다수는 네 번째 벽면을 제한하여 플레이어 주소를 직접 주소로 제한하여 다른 사람은 거의 제공하지 않습니다. 게임 이이 상호 작용을 통해 플레이어를 놀라게하고 참여시키는 것을 목표로하지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 유쾌하지만 보충적인 기능으로 남아 있습니다.

데드 풀 게임 이미지 : reddit.com

최근의 릴리스 중에서 Miside는 "메타 호러의 요소"로 두드러집니다. 그러나 메타-호러 측면은 플레이어 상호 작용에 다소 제한되어 있으며 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해집니다. 이 흥미로운 기능은 향후 토론에서 더 깊은 탐구를 보증 할 수 있습니다.

도키 도키 문학 클럽!

나츠키 이미지 : reddit.com

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어두운 차례를 취합니다. 진정한 메타 호러 경험입니다! 게임은 단순히 플레이어를 다루는 것 이상입니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 컨텐츠가있는 파일을 작성하여 스토리 텔링 도구 및 게임 플레이 메커니즘을 모두 사용합니다.

아름다운 2D 소녀들이 등장하는 문학 클럽은 혁신적인 접근 방식으로 팬베이스, 음모 이론가 및 찬사를 빠르게 얻었습니다. 완전히 소설은 아니지만 Doki Doki Literature Club! (DDLC)는이 스타일을 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이 이미지 : reddit.com

시각적 소설에서 바뀌면서 경계를 더욱 밀어 넣는이 RPG 제작자 모험을 탐구합시다. 공포 게임으로 판매되지는 않았지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. Oneshot에서는 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만 게임은 당신의 존재를 심각하게 알고 있습니다.

시스템 Windows를 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 퍼즐 해결 프로세스에 필수적인 제목을 변경합니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 기능을 완전히 활용하여 매력적인 경험을 제공합니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 이것은 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 그것에 대해 읽지 않고 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다 이미지 : reddit.com

마지막으로, 우리는 메타-호러의 정점에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때 IMScared는 즉시 떠오르고 다른 모든 것을 소개했습니다.

일부는이 게임을 바이러스로 본다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성하지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 위험하지 않습니다. 그러나 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램을 조심하지만 드물지만.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다 이미지 : reddit.com

Imscared는 출시시 유해하지 않다고 확신합니다. 개발자는 잠재적 인 안티 바이러스 플래그를 설명하여 우려를 완화합니다. 그러나 다음은 특별합니다. IMSCRARD는 스스로 게임을 고려하지 않고 자체 인식 실체, 다른 방법보다는 당신과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이를 주도합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 필요한 또는 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.

2012 년에 출시 된이 회사는 2025 년에도 새로운 업데이트가 남아있었습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 그 경험은 그만한 가치가 있습니다. 저에게있어, Imscared는 메타 호러를 표현하여 시각을 통해서가 아니라 시스템과 상호 작용함으로써 끔찍합니다.

결론

수많은 게임도 비슷한 기술을 사용하지만 여기에서 논의 된 것과 같은 기술은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 감각을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신의 일이 아니라면 Oneshot 또는 Imscared를 고려하십시오. 무작위성과 생존의 팬들에게 공허의 목소리는 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.

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