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元恐怖游戏:揭露他们独特的吸引力

在不断发展的游戏行业,尤其​​是在恐怖类型中,开发人员和玩家经常思考游戏如何有效地灌输紧张和恐惧。随着熟悉的机制随着时间的流逝而变得可预测,恐怖游戏的成功越来越取决于其设计,叙事,一个
By Grace
Apr 26,2025

在不断发展的游戏行业,尤其​​是在恐怖类型中,开发人员和玩家经常思考游戏如何有效地灌输紧张和恐惧。随着熟悉的机制随着时间的流逝而变得可预测,恐怖游戏的成功越来越贴在其设计,叙事和故事情节上。尽管真正的出色游戏很少见,但它们确实会不时出现,从而吸引了各地的游戏玩家的想象力。今天,我想深入了解元恐怖领域中的一些杰出冠军。

让我们使用“恐怖”一词来描述这种有趣的恐怖游戏子流派。 Meta恐怖的标志是它可以打破第四堵墙的能力,不仅与游戏的角色和世界互动,而且还直接与玩家互动。这种创新的技术及其无数应用程序将游戏提升到了真正的杰作的地位。如果您正在讨论游戏的演练或观看演练,那么您可能会经历一种阴谋和惊讶的感觉。

打破第四墙的一个显着早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在一个关键时刻,老板角色促使您放下控制器 - 这一动作似乎很普遍,但在1998年很开创。

从那时起,这项技术就在包括死侍,底特律:成为人类和Nier Automata的各种游戏中采用。但是,其中许多实例将第四堵墙断裂限制为直接玩家地址,几乎没有其他东西。除非游戏旨在通过这种互动使玩家感到惊讶并吸引玩家,否则打破第四堵墙仍然是一个令人愉快但补充的功能。

Deadpool游戏图片:reddit.com

在最近的发行版中,Miside因其“ Meta Harorror元素”而脱颖而出。但是,恐怖方面在某种程度上仅限于玩家互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。这个有趣的功能可能需要在以后的讨论中进行更深入的探索。

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图片:reddit.com

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗的转变。这是真正的恐怖体验!游戏不仅仅是对玩家的解决方案。它可以访问您的操作系统用户名,并使用有趣的内容创建文件,既可以用作讲故事的工具和游戏机制。

以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了粉丝群,阴谋理论家和仰慕者的创新方法。虽然并不完全是新颖的,但Doki Doki文学俱乐部! (DDLC)普及了这种样式。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待下一个项目。

Oneshot

一击游戏图片:reddit.com

从视觉小说中转移,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管没有被作为恐怖游戏推销,但它包含了令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏敏锐地意识到您的存在。

它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的文件,甚至更改其标题,都是解决难题过程不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot充分利用了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是他们第一次与该类型的相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不仅仅是阅读它。

我很害怕

IMScared在这里图片:reddit.com

最后,我们到达了Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时,Imscared立即想到,使其他所有内容成为介绍。

有些人将这些游戏视为病毒,并非完全没有根据。他们访问系统数据,删除或创建文件,但是知名的恐怖游戏并不危险。但是,要当心恶意节目伪装成游戏,尽管很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的图片:reddit.com

IMSCRED向您保证,发射时不会有害。开发人员解释了潜在的防病毒旗,减轻了问题。但是,接下来是非凡的。 IMScared不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种与您互动而不是相反的病毒。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过撞车,最小化窗口,控制光标并创建必要或破坏性的文件来操纵您。

它在2012年发行,已经看到了几次更新,即使在2025年也是新鲜的。期望经常发生崩溃和最小化会感到沮丧,但这种体验值得。对我来说,IMScared代表了Meta Harorror,不仅通过视觉效果,而且与您的系统互动来恐怖。

结论

虽然许多游戏采用了类似的技术,但很少有人像这里讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的事,请考虑OneShot或ImScared。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。

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