Bahay > Balita > Mga Larong Meta-Horror: Inilabas ang kanilang natatanging apela

Mga Larong Meta-Horror: Inilabas ang kanilang natatanging apela

Sa patuloy na umuusbong na industriya ng paglalaro, lalo na sa loob ng horror genre, ang mga developer at mga manlalaro ay madalas na pag-isipan kung paano mabisang mag-instill ng pag-igting at takot ang isang laro. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan sa paglipas ng panahon, ang tagumpay ng isang kakila -kilabot na laro ay lalong nakasalalay sa disenyo nito, salaysay, isang
By Grace
Apr 26,2025

Sa patuloy na umuusbong na industriya ng paglalaro, lalo na sa loob ng horror genre, ang mga developer at mga manlalaro ay madalas na pag-isipan kung paano mabisang mag-instill ng pag-igting at takot ang isang laro. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan sa paglipas ng panahon, ang tagumpay ng isang kakila -kilabot na laro ay lalong nakasalalay sa disenyo, salaysay, at linya ng kuwento. Habang ang tunay na pambihirang mga laro ay bihirang, lumilitaw sila paminsan -minsan, na kinukuha ang imahinasyon ng mga manlalaro sa lahat ng dako. Ngayon, nais kong suriin ang ilan sa mga pamagat na ito sa loob ng lupain ng meta-horror.

Gamitin natin ang salitang "meta-horror" upang ilarawan ang nakakaintriga na subgenre ng mga larong nakakatakot. Ang tanda ng meta-horror ay ang kakayahang masira ang ika-apat na pader, na nakikibahagi hindi lamang sa mga character at mundo ng laro ngunit direkta din sa player. Ang makabagong pamamaraan na ito, kasama ang napakaraming mga aplikasyon nito, ay nagpataas ng isang laro sa katayuan ng isang tunay na obra maestra. Kung naglaro ka o napanood ang mga walkthrough ng mga laro na tatalakayin ko, malamang na nakaranas ka ng isang pakiramdam ng intriga at pagtataka.

Ang isang kilalang maagang halimbawa ng paglabag sa ika -apat na pader ay ang psycho mantis mula sa Metal Gear Solid. Sa isang mahalagang sandali, hinihikayat ka ng character ng Boss na ibagsak ang iyong magsusupil - isang aksyon na maaaring mukhang pangkaraniwan ngayon ngunit nag -groundbreaking noong 1998. Itinulak ni Hideo Kojima ang mga hangganan sa pamamagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng Dualshock at console, at pinapayagan ang presyur sa mga manlalaro na hindi makamit ang mga naturang pakikipag -ugnay.

Simula noon, ang pamamaraan na ito ay pinagtibay sa iba't ibang mga laro, kabilang ang Deadpool, Detroit: maging tao, at nier automata. Gayunpaman, marami sa mga pagkakataong ito ay naglilimita sa ika -apat na break sa dingding upang direktang address ng player, na nag -aalok ng kaunti pa. Maliban kung ang isang laro ay naglalayong sorpresa at makisali sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay na ito, ang pagsira sa ika -apat na pader ay nananatiling isang kasiya -siya ngunit pandagdag na tampok.

Deadpool ang laro Larawan: reddit.com

Kabilang sa mga pinakabagong paglabas, ang Miside ay nakatayo para sa "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang aspeto ng meta-horror ay medyo limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, na karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ang nakakaintriga na tampok na ito ay maaaring mag -warrant ng isang mas malalim na paggalugad sa isang talakayan sa hinaharap.

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Larawan: reddit.com

Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal ng sarili bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim na pagliko. Ito ay isang tunay na karanasan sa meta-horror! Ang laro ay lampas lamang sa pagtugon sa player; Ina -access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file na may nakakaintriga na nilalaman, na naghahain pareho bilang mga tool sa pagkukuwento at mga mekanika ng gameplay.

Ang pampanitikan na club na nagtatampok ng magagandang 2D na batang babae ay mabilis na nakakuha ng isang fanbase, mga teorista ng pagsasabwatan, at mga admirer para sa makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ganap na nobela, ang Doki Doki Literature Club! (DDLC) Popularized ang estilo na ito. Sa halos apat na taon mula noong huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto.

Oneshot

Isang shot gameplay Larawan: reddit.com

Ang paglilipat mula sa mga visual na nobela, galugarin natin ang pakikipagsapalaran na tagagawa ng RPG na nagtutulak pa sa mga hangganan. Sa kabila ng hindi ipinagbibili bilang isang horror game, naglalaman ito ng hindi mapakali na mga sandali. Sa Oneshot, ginagabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay lubos na nakakaalam ng iyong presensya.

Ito ay direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na file, at kahit na binabago ang pamagat nito, lahat ng integral sa proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ganap na ginagamit ng Oneshot ang mga kakayahan na ito, na nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ang kanilang unang nakatagpo sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo kaysa sa pagbabasa lamang tungkol dito.

Imscared

Narito ang imscared Larawan: reddit.com

Sa wakas, nakarating kami sa pinnacle ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, agad na naisip ni ImScared, na ginagawa ang lahat ng iba pa.

Ang ilan ay tiningnan ang mga larong ito bilang mga virus, na hindi ganap na hindi inaasam. Nag-access sila ng data ng system, tinanggal o lumikha ng mga file, ngunit ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi mapanganib. Gayunpaman, mag -ingat sa mga nakakahamak na programa na nakikilala bilang mga laro, kahit na bihira sila.

Tiniyak ka ng imscared na hindi ito nakakapinsala Larawan: reddit.com

Tiniyak sa iyo ng ImScared na hindi ito nakakapinsala sa paglulunsad. Ipinapaliwanag ng developer ang mga potensyal na mga watawat ng antivirus, na nag -easing ng mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. Hindi isinasaalang-alang ni ImScared ang sarili na isang laro ngunit isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa iyo kaysa sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng mga kinakailangan o nakakagambalang mga file.

Inilabas noong 2012, nakakita ito ng maraming mga pag -update, natitirang sariwa kahit na sa 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay sulit. Para sa akin, ang imscared ay epitomizes meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa iyong system.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang mga ito tulad ng mga tinalakay dito. Nag-aalok ang Meta-Horror ng mga natatanging sensasyon, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong bagay, isaalang -alang ang oneshot o imscared. Para sa mga tagahanga ng randomness at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nagbibigay ng isa pang kapana -panabik na pagpipilian.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved