कभी-कभी विकसित होने वाले गेमिंग उद्योग में, विशेष रूप से डरावनी शैली के भीतर, डेवलपर्स और खिलाड़ी समान रूप से अक्सर विचार करते हैं कि कैसे एक खेल प्रभावी रूप से तनाव और भय पैदा कर सकता है। जैसे -जैसे परिचित यांत्रिकी समय के साथ अनुमानित हो जाते हैं, एक हॉरर गेम की सफलता तेजी से अपने डिजाइन, कथा और कहानी पर टिका है। जबकि वास्तव में असाधारण खेल दुर्लभ हैं, वे समय -समय पर उभरते हैं, हर जगह गेमर्स की कल्पना को कैप्चर करते हैं। आज, मैं मेटा-हॉरर के दायरे में इनमें से कुछ स्टैंडआउट खिताबों में तल्लीन करना चाहता हूं।
आइए "मेटा-हॉरर" शब्द का उपयोग हॉरर गेम के इस पेचीदा उप-क्षेत्र का वर्णन करने के लिए करते हैं। मेटा-हॉरर की पहचान चौथी दीवार को तोड़ने की क्षमता है, न केवल खेल के पात्रों और दुनिया के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ भी। यह अभिनव तकनीक, अपने असंख्य अनुप्रयोगों के साथ, एक खेल को एक सच्ची कृति की स्थिति में बढ़ाती है। यदि आपने उन खेलों के वॉकथ्रू को खेला है या देखा है, जिन पर मैं चर्चा कर रहा हूं, तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना का अनुभव करते हैं।
चौथी दीवार को तोड़ने का एक उल्लेखनीय प्रारंभिक उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। एक निर्णायक क्षण में, बॉस का चरित्र आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए प्रेरित करता है - एक ऐसी कार्रवाई जो अब सामान्य लग सकती है, लेकिन 1998 में ग्राउंडब्रेकिंग थी। हिदेओ कोजिमा ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके सीमाओं को धक्का दिया, जिससे साइको मंटिस ने अपने पसंदीदा गेम को हेरफेर करने की अनुमति दी, और खिलाड़ियों को अस्वीकार कर दिया।
तब से, इस तकनीक को विभिन्न खेलों में अपनाया गया है, जिसमें डेडपूल, डेट्रायट शामिल हैं: मानव बनें, और नीयर ऑटोमेटा। हालांकि, इनमें से कई उदाहरण चौथे दीवार के ब्रेक को सीधे खिलाड़ी के पते तक सीमित करते हैं, जो थोड़ा और पेश करते हैं। जब तक कोई खेल इस बातचीत के माध्यम से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित और संलग्न करने का लक्ष्य नहीं रखता है, तब तक चौथी दीवार को तोड़ना एक रमणीय लेकिन पूरक विशेषता है।
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अधिक हालिया रिलीज़ के बीच, मिसाइड अपने "मेटा-हॉरर के तत्वों" के लिए बाहर खड़ा है। हालांकि, मेटा-हॉरर पहलू कुछ हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित है, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। यह पेचीदा सुविधा भविष्य की चर्चा में एक गहरी खोज का वारंट कर सकती है।
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2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में खुद को एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे मोड़ लेता है। यह एक सच्चा मेटा-हॉरर अनुभव है! खेल केवल खिलाड़ी को संबोधित करने से परे है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचाता है और कहानी के उपकरण और गेमप्ले यांत्रिकी के रूप में दोनों के रूप में सेवा करते हुए, पेचीदा सामग्री के साथ फाइलें बनाता है।
सुंदर 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले साहित्यिक क्लब ने अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए एक प्रशंसक, साजिश सिद्धांतकारों और प्रशंसकों को जल्दी से प्राप्त किया। जबकि पूरी तरह से उपन्यास नहीं, डॉकी डोकी साहित्य क्लब! (DDLC) ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
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दृश्य उपन्यासों से शिफ्टिंग, आइए इस आरपीजी मेकर एडवेंचर का पता लगाएं जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किए जाने के बावजूद, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल आपकी उपस्थिति के बारे में गहराई से अवगत है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और यहां तक कि इसका शीर्षक भी बदलता है, सभी पहेली-समाधान प्रक्रिया के अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं अत्यधिक इसके बारे में पढ़ने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
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अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, ImScared तुरंत दिमाग में आया, जिससे सब कुछ एक परिचय हो गया।
कुछ इन खेलों को वायरस के रूप में देखते हैं, जो पूरी तरह से अनुचित नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, फ़ाइलों को हटाते हैं या बनाते हैं, लेकिन प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम खतरनाक नहीं हैं। हालांकि, खेल के रूप में प्रच्छन्न दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि वे दुर्लभ हैं।
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ImScared आपको आश्वासन देता है कि यह लॉन्च पर हानिकारक नहीं है। डेवलपर संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है, चिंताओं को कम करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। ImScared अपने आप को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई, एक वायरस नहीं मानता है जो आपके साथ दूसरे तरीके के बजाय आपके साथ बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और आवश्यक या विघटनकारी फ़ाइलों का निर्माण करके हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव इसके लायक है। मेरे लिए, ImScared मेटा-हॉरर को दर्शाता है, न केवल विजुअल्स के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ बातचीत करके।
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों को नियोजित करते हैं, कुछ मास्टर उन्हें यहां चर्चा करते हैं। मेटा-हॉरर अद्वितीय संवेदनाएं प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चीज नहीं हैं, तो OneShot या imscared पर विचार करें। यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और रोमांचक विकल्प प्रदान करता है।