在不斷發展的遊戲行業,尤其是在恐怖類型中,開發人員和玩家經常思考遊戲如何有效地灌輸緊張和恐懼。隨著熟悉的機制隨著時間的流逝而變得可預測,恐怖遊戲的成功越來越貼在其設計,敘事和故事情節上。儘管真正的出色遊戲很少見,但它們確實會不時出現,從而吸引了各地的遊戲玩家的想像力。今天,我想深入了解元恐怖領域中的一些傑出冠軍。
讓我們使用“恐怖”一詞來描述這種有趣的恐怖遊戲子流派。 Meta恐怖的標誌是它可以打破第四堵牆的能力,不僅與遊戲的角色和世界互動,而且還直接與玩家互動。這種創新的技術及其無數應用程序將游戲提升到了真正的傑作的地位。如果您正在討論遊戲的演練或觀看演練,那麼您可能會經歷一種陰謀和驚訝的感覺。
打破第四牆的一個顯著早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在一個關鍵時刻,老闆角色促使您放下控制器 - 這一動作似乎很普遍,但在1998年很開創。
從那時起,這項技術就在包括死侍,底特律:成為人類和Nier Automata的各種遊戲中採用。但是,其中許多實例將第四堵牆斷裂限制為直接玩家地址,幾乎沒有其他東西。除非遊戲旨在通過這種互動使玩家感到驚訝並吸引玩家,否則打破第四堵牆仍然是一個令人愉快但補充的功能。
圖片:reddit.com
在最近的發行版中,Miside因其“ Meta Harorror元素”而脫穎而出。但是,恐怖方面在某種程度上僅限於玩家互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這個有趣的功能可能需要在以後的討論中進行更深入的探索。
圖片:reddit.com
這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗的轉變。這是真正的恐怖體驗!遊戲不僅僅是對玩家的解決方案。它可以訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣的內容創建文件,既可以用作講故事的工具和遊戲機制。
以美麗的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了粉絲群,陰謀理論家和仰慕者的創新方法。雖然並不完全是新穎的,但Doki Doki文學俱樂部! (DDLC)普及了這種樣式。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地等待下一個項目。
圖片:reddit.com
從視覺小說中轉移,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。儘管沒有被作為恐怖遊戲推銷,但它包含了令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲敏銳地意識到您的存在。
它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的文件,甚至更改其標題,都是解決難題過程不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot充分利用了這些功能,提供了引人入勝的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是他們第一次與該類型的相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不僅僅是閱讀它。
圖片:reddit.com
最後,我們到達了Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時,Imscared立即想到,使其他所有內容成為介紹。
有些人將這些遊戲視為病毒,並非完全沒有根據。他們訪問系統數據,刪除或創建文件,但是知名的恐怖遊戲並不危險。但是,要當心惡意節目偽裝成遊戲,儘管很少見。
圖片:reddit.com
IMSCRED向您保證,發射時不會有害。開發人員解釋了潛在的防病毒旗,減輕了問題。但是,接下來是非凡的。 IMScared不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與您互動而不是相反的病毒。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過撞車,最小化窗口,控制光標並創建必要或破壞性的文件來操縱您。
它在2012年發行,已經看到了幾次更新,即使在2025年也是新鮮的。期望經常發生崩潰和最小化會感到沮喪,但這種體驗值得。對我來說,IMScared代表了Meta Harorror,不僅通過視覺效果,而且與您的系統互動來恐怖。
雖然許多遊戲採用了類似的技術,但很少有人像這裡討論的那樣掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的感覺,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的事,請考慮OneShot或ImScared。對於隨機性和生存的粉絲,空白的聲音提供了另一個令人興奮的選擇。