Bahay > Balita > Ang Deadlock, ang paparating na MOBA tagabaril ni Valve, ay opisyal na inihayag sa Steam
Matapos ang isang panahon ng matinding lihim, ang mataas na inaasahang MOBA tagabaril, ang Deadlock, sa wakas ay may sariling pahina ng Steam Store. Sumisid tayo sa mga detalye: ang nakataas na mga paghihigpit, ang kahanga-hangang mga istatistika ng beta, ang natatanging gameplay, at ang balbula ng pagtataas ng kilay ay kumukuha.
Ang pusa ay wala sa bag! Opisyal na inihayag ni Valve ang Deadlock, ang inaasahan nitong MOBA tagabaril, at gumagawa na ito ng mga alon. Sa katapusan ng linggo, ang opisyal na pahina ng singaw ng laro ay nabuhay nang live, na nagpapatunay sa pagkakaroon nito at bumubuo ng makabuluhang kaguluhan. Ang saradong beta kamakailan ay umabot sa isang rurok na 89,203 kasabay na mga manlalaro - higit sa doble sa nakaraang rurok na 44,512 noong ika -18 ng Agosto.
Dati na natakpan sa misteryo, ang Deadlock ay kilala lamang sa pamamagitan ng mga tagas at haka -haka. Ang Valve ay nagpapanatili ng isang masikip na takip sa impormasyon hanggang ngayon, ngunit nagbago iyon. Ang mga paghihigpit sa talakayan ng publiko ay naangat, nangangahulugang streaming, mga website ng komunidad, at bukas na pag -uusap ay pinahihintulutan na ngayon. Gayunpaman, mahalagang tandaan na ang laro ay nananatiling imbitasyon-lamang at nasa maagang pag-access, na nagtatampok ng mga elemento ng placeholder at mga elemento ng pang-eksperimentong gameplay.
Tulad ng iniulat ng The Verge, ang Deadlock ay mahusay na pinaghalo ang MOBA at Mekanika ng Shooter. Isipin ang 6v6 na labanan, nakapagpapaalaala sa Overwatch, ngunit may isang madiskarteng twist. Ang mga koponan ay nakikipaglaban para sa kontrol, nagtutulak sa mga kalaban sa likod habang sabay na namamahala ng mga hukbo ng mga grunts na kontrolado ng AI sa maraming mga daanan. Lumilikha ito ng isang pabago-bago at nagbabago na battlefield kung saan ang parehong mga bayani na kinokontrol ng manlalaro at mga kaalyado ng AI ay kritikal sa tagumpay.
Ang mga tugma ng deadlock ay mabilis at matindi. Ang mga manlalaro ay dapat na bihasang balansehin ang nangunguna sa kanilang mga yunit ng trooper na may direktang pakikipagsapalaran sa labanan. Kasama sa mga makabagong mekanika ang madalas na mga respawns ng tropa, patuloy na mga labanan na batay sa alon, at madiskarteng paggamit ng mga makapangyarihang kakayahan at pag-upgrade. Binibigyang diin ng gameplay ang koordinasyon at taktikal na lalim, isinasama ang melee at ranged battle, at mga pagpipilian sa paggalaw tulad ng pag-slide, pagdurog, at pag-zip-lining para sa pag-navigate sa mapa. Sa pamamagitan ng 20 natatanging bayani, ang bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan at playstyles, nag -aalok ang Deadlock ng isang magkakaibang roster na naghihikayat sa eksperimento at pagtutulungan ng magkakasama. Sa kabila ng pagiging maagang pag -unlad, ang potensyal ng laro ay hindi maikakaila, at ang pokus ni Valve sa feedback ng player sa pamamagitan ng pagsubok ay nagdaragdag ng isang nakakaintriga na sukat sa diskarte sa paglabas nito.
Narito kung saan ang mga bagay ay nakakakuha ng kawili -wili. Ang Valve ay lilitaw na lumihis mula sa sarili nitong mga alituntunin sa Steam Store para sa Deadlock. Ang mga pamantayan ng singaw ay karaniwang nangangailangan ng hindi bababa sa limang mga screenshot para sa isang pahina ng laro. Gayunpaman, ang pahina ng Deadlock ay kasalukuyang nagtatampok lamang ng isang solong video ng teaser, na nagpapakita ng isang maikling pagbaril sa atmospera ng isang daanan.
Ang hindi pagkakapare -pareho na ito ay gumuhit ng pintas, na may ilang pagtatalo na ang balbula, bilang isang kasosyo sa SteamWorks, ay dapat sumunod sa parehong mga patakaran tulad ng iba pang mga nag -develop. Ito ay nagbubunyi ng isang katulad na debate na nakapaligid sa isang pagbebenta ng Marso 2024 ng orange box, kung saan nahaharap si Valve sa pagpuna para sa mga promosyonal na sticker sa pahina ng tindahan nito (isang isyu na kalaunan ay tinalakay). Ang 3dglyptics, ang publisher at developer ng BC Piezophile, ay itinuro na ang mga aksyon ni Valve ay nagpapabagabag sa pagkakapare -pareho at pagiging patas ng mga patakaran sa platform ng Steam.
Gayunpaman, ang natatanging dalawahang papel ni Valve bilang parehong developer at may -ari ng platform ay kumplikado ang mga bagay. Ang mga tradisyunal na mekanismo ng pagpapatupad ay maaaring hindi mailalapat. Habang ipinagpapatuloy ng Deadlock ang pag -unlad at pagsubok nito, nananatiling makikita kung paano, o kung, tutugunan ng balbula ang mga alalahanin na ito.