Après une période de secret intense, le tireur MOBA très attendu de Valve, Deadlock, a enfin sa propre page de magasin Steam. Plongeons-nous dans les détails: les restrictions levées, les statistiques bêta impressionnantes, le gameplay unique et la valve d'approche de hausse des sourcils.
Le chat est sorti du sac! Valve a officiellement annoncé son impasse, son tireur MOBA très attendu, et il fait déjà des vagues. Au cours du week-end, la page de vapeur officielle du jeu a été mise en ligne, confirmant son existence et générant une excitation importante. La version bêta fermée a récemment atteint un pic de 89 203 joueurs simultanés, soit plus du double du pic précédent de 44 512 le 18 août.
Auparavant enveloppé de mystère, l'impasse n'était connue que par des fuites et des spéculations. Valve a maintenu un couvercle serré sur les informations jusqu'à présent, mais cela a changé. Les restrictions sur les discussions publiques ont été levées, ce qui signifie que le streaming, les sites Web communautaires et les conversations ouvertes sont désormais autorisés. Cependant, il est important de noter que le jeu reste uniquement à inviter et est encore dans un accès anticipé, avec des éléments d'art d'espace réservé et de jeu expérimental.
Comme indiqué par The Verge, l'impasse mélange magistralement les mécanismes de MOBA et de tir. Imaginez le combat 6v6, rappelant Overwatch, mais avec une tournure stratégique. Les équipes se battent pour le contrôle, repoussant les adversaires tout en gérant simultanément des armées de grognements contrôlés par l'IA sur plusieurs voies. Cela crée un champ de bataille dynamique et en constante évolution où les héros contrôlés par les joueurs et les alliés de l'IA sont essentiels au succès.
Les matchs de blocage sont rapides et intenses. Les joueurs doivent équilibrer habilement leurs unités de soldats avec des engagements de combat directs. Les mécanismes innovants comprennent des réapparition de soldats fréquents, des batailles constantes basées sur les ondes et une utilisation stratégique de capacités et de mises à niveau puissantes. Le gameplay met l'accent sur la coordination et la profondeur tactique, incorporant la mêlée et le combat à distance, et les options de mouvement comme le glissement, la bagarre et la blindage à zip pour naviguer sur la carte. Avec 20 héros uniques, chacun possède des capacités et des styles de jeu distincts, Deadlock offre une liste diversifiée encourageant l'expérimentation et le travail d'équipe. En dépit d'être en début de développement, le potentiel du jeu est indéniable et l'accent mis par Valve sur la rétroaction des joueurs grâce à des tests ajoute une dimension intrigante à sa stratégie de libération.
Voici où les choses deviennent intéressantes. Valve semble s'écarter de ses propres directives de magasin Steam pour l'impasse. Les normes de vapeur nécessitent généralement au moins cinq captures d'écran pour une page de jeu. Cependant, la page de Deadlock ne propose actuellement qu'une seule vidéo teaser, montrant une brève photo atmosphérique d'une ruelle.
Cette incohérence a suscité des critiques, avec certains arguant que Valve, en tant que partenaire Steamworks, devrait respecter les mêmes règles que les autres développeurs. Cela fait écho à un débat similaire entourant une vente de mars 2024 de la boîte orange, où Valve a fait face à des critiques pour les autocollants promotionnels sur sa page de magasin (un problème adressé plus tard). 3DGLYPTICS, l'éditeur et développeur de la Colombie-Britannique Piezophile, a souligné que les actions de Valve sapent la cohérence et l'équité des politiques de plate-forme de Steam.
Cependant, le double rôle unique de Valve en tant que développeur et propriétaire de la plate-forme complique les choses. Les mécanismes d'application traditionnels peuvent ne pas s'appliquer. Alors que l'impasse poursuit son développement et ses tests, il reste à voir comment ou si, Valve répondra à ces préoccupations.