激しい秘密の期間の後、Valveの非常に期待されているMOBAシューターであるDeadlockは、ついに独自のSteamストアページを持っています。詳細を説明しましょう。持ち上げられた制限、印象的なベータ統計、ユニークなゲームプレイ、眉を上げるアプローチバルブが取得しています。
猫は袋から出ています! Valveは、待望のMOBAシューターであるDeadlockを正式に発表しました。すでに波を起こしています。週末に、ゲームの公式Steamページは公開され、その存在を確認し、大きな興奮を生み出しました。閉じたベータは最近、89,203の同時プレーヤーのピークに達しました。これは、8月18日の44,512のピークの2倍以上です。
以前は謎に包まれていたデッドロックは、漏れと憶測によってのみ知られていました。 Valveはこれまで情報にしっかりと蓋をしていましたが、それは変わりました。公開討論の制限が解除されており、ストリーミング、コミュニティのウェブサイト、およびオープンな会話が許可されています。ただし、ゲームは招待のみであり、プレースホルダーアートと実験的なゲームプレイ要素を特徴とする早期アクセスのままであることに注意することが重要です。
The Vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューターのメカニズムを見事にブレンドします。オーバーウォッチを連想させる6v6戦闘を想像してください。しかし、戦略的なひねりを加えてください。チームはコントロールのために戦い、敵対者を押し戻しながら、同時に複数の車線にわたってAI制御されたうなり声の軍隊を管理します。これは、プレイヤーが管理するヒーローとAIの両方の同盟国が成功に不可欠であるダイナミックで絶えず変化する戦場を作成します。
デッドロックマッチはペースが速く、激しいです。プレイヤーは、トルーパーユニットを直接戦闘婚約と巧みにバランスさせる必要があります。革新的なメカニズムには、頻繁にトルーパーのリスポーン、一定の波ベースの戦い、強力な能力とアップグレードの戦略的使用が含まれます。ゲームプレイは、乱闘と遠距離の戦闘を取り入れた調整と戦術的な深さ、およびマップをナビゲートするためのスライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを強調しています。 20人のユニークなヒーローがあり、それぞれが独特の能力とプレイスタイルを誇っているため、デッドロックは、実験とチームワークを奨励する多様な名簿を提供します。早期に開発されているにもかかわらず、ゲームの可能性は否定できず、テストによるプレーヤーのフィードバックにValveが焦点を当てることで、リリース戦略に興味深い次元が追加されます。
これが物事が面白くなるところです。バルブは、デッドロックのための独自のスチームストアガイドラインから逸脱しているようです。蒸気標準は通常、ゲームページに少なくとも5つのスクリーンショットが必要です。ただし、Deadlockのページは現在、路地の短い雰囲気のショットを示している1つのティーザービデオのみを備えています。
この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを順守すべきだと主張しています。これは、2024年3月のオレンジボックスの販売をめぐる同様の議論を繰り返します。そこでは、バルブはその店舗ページでプロモーションステッカーに対する批判に直面しました(後に訴えられた問題)。 BC Piezophileの出版社であり開発者である3DGlypticsは、Valveの行動がSteamのプラットフォームポリシーの一貫性と公平性を損なうことを指摘しています。
ただし、開発者とプラットフォームの両方の所有者としてのバルブのユニークな二重の役割は問題を複雑にしています。従来の施行メカニズムは適用されない場合があります。 Deadlockが開発とテストを継続するにつれて、Valveがこれらの懸念にどのように、またはこれらの懸念に対処するか、または場合に見られるものがまだ表示されていません。