Sag-Aftra ของ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่รวมถึง Activision และ Electronic Arts เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานาน การกระทำนี้เน้นถึงความกังวลของสหภาพเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมและเศรษฐกิจของ AI ในอุตสาหกรรม
ประเด็นสำคัญทำให้เกิดการนัดหยุดงาน:
ศูนย์พิพาทหลักเกี่ยวกับการใช้ AI ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้สมาชิก SAG-AFTRA กลัวศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ข้อกังวลเฉพาะ ได้แก่ :
การแก้ปัญหาและข้อตกลงชั่วคราว:
เพื่อจัดการกับความท้าทายที่นำเสนอโดย AI และปัญหาอุตสาหกรรมอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงหลายประการ:
- ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA): ข้อตกลงนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ให้บริการแก่โครงการอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่า ($ 250,000-งบประมาณ 30 ล้านดอลลาร์) มันรวมเอาการปกป้อง AI ในขั้นต้นปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
การพัฒนาที่โดดเด่นคือข้อตกลงด้านเดือนมกราคม 2567 กับสตูดิโอจำลองทำให้สมาชิกสหภาพสามารถอนุญาตให้ใช้เสียงแบบดิจิตอลได้ภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลระหว่างการแปลระหว่างกาลระหว่าง:
ไทม์ไลน์การเจรจาและการแก้ไขสหภาพ:
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ซึ่งจะมีการลงคะแนนเสียงประหารชีวิต 98.32% โดยสมาชิก SAG-AFTRA เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 อุปสรรคหลักยังคงเป็นความต้านทานของนายจ้างในการให้ความคุ้มครอง AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้
ความเป็นผู้นำของ Sag-Aftra ได้ระบุความมุ่งมั่นของพวกเขาอย่างมั่นคงในการรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการคุ้มครอง AI สำหรับสมาชิกของพวกเขา ยูเนี่ยนเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก
การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิและวิถีชีวิตของนักแสดงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออนาคตของการใช้ AI และแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานภายในภาค