Sag-Aftras Streik gegen Videospielunternehmen: Ein Kampf um KI-Schutz und faire Entschädigung
SAG-AFTRA hat nach längeren Verhandlungen am 26. Juli 2024 einen Streik gegen große Videospielunternehmen, darunter Activision and Electronic Arts, eingeleitet. Diese Aktion unterstreicht die Bedenken der Union bezüglich der ethischen und wirtschaftlichen Auswirkungen der KI in der Branche.
Schlüsselprobleme mit dem Streik:
Der Kernstreit konzentriert sich auf die nicht regulierte Verwendung von AI. SAG-AFTRA-Mitglieder befürchten zwar nicht von Natur aus gegen die KI-Technologie, befürchten jedoch, dass sich die menschlichen Darsteller ersetzen. Spezifische Bedenken sind:
Temporäre Lösungen und Vereinbarungen:
Um die Herausforderungen der KI und anderer Branchenprobleme zu bewältigen, hat SAG-AFTRA mehrere Vereinbarungen implementiert:
. Es umfasst KI -Schutzmaßnahmen, die ursprünglich von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt werden.
Eine bemerkenswerte Entwicklung war ein Nebenvertrag im Januar 2024 mit Replikatstudios, mit dem Gewerkschaftsmitglieder digitale Sprachreplikate unter bestimmten Bedingungen lizenzieren konnten, einschließlich des Rechts, die ewige Nutzung zu entscheiden.
Die Interim Interactive Media -Vereinbarung und Interim Interactive Lokalisierungsvereinbarung Deckung:
Verhandlungszeitleiste und Union Entschlossenheit:
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022 und gipfelten am 24. September 2023 in einer Streikberechtigung von 98,32% der SAG-Aftra-Mitglieder. Das Haupthindernis bleibt der Widerstand der Arbeitgeber für einen klaren und durchsetzbaren KI-Schutz der Arbeitgeber.
Die Sag-Aftra-Führung hat ihr Engagement für die Sicherung einer fairen Behandlung und den KI-Schutz für ihre Mitglieder fest erklärt. Die Gewerkschaft unterstreicht die erheblichen Gewinne der Videospielbranche und die wichtigsten Beiträge ihrer Mitglieder.
Der Streik unterstreicht die anhaltende Spannung zwischen dem technologischen Fortschritt und den Rechten und dem Lebensunterhalt von Darstellern in der sich schnell entwickelnden Videospielbranche. Das Ergebnis wird die Zukunft der KI -Nutzung und der Arbeitspraktiken innerhalb des Sektors erheblich beeinflussen.