SAG-AFTRA's Strike contra compañías de videojuegos: una lucha por las protecciones de IA y una compensación justa
SAG-AFTRA inició una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, el 26 de julio de 2024, luego de negociaciones prolongadas. Esta acción destaca las preocupaciones de la Unión con respecto a las implicaciones éticas y económicas de la IA en la industria.
Problemas clave que alimentan la huelga:
La disputa central se centra en el uso no regulado de AI. Si bien no se oponen inherentemente a la tecnología de IA, los miembros de SAG-AFTRA temen su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones específicas incluyen:
Soluciones y acuerdos temporales:
Para abordar los desafíos presentados por la IA y otros problemas de la industria, SAG-AFTRA ha implementado varios acuerdos:
- Acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto nivelado (I-IMA): Este acuerdo, establecido en febrero de 2024, atiende a proyectos independientes y de menor presupuesto ($ 250,000-presupuesto de $ 30 millones). Incorpora protecciones de IA inicialmente rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego.
Un desarrollo notable fue un acuerdo paralelo de enero de 2024 con réplicas de estudios, lo que permite a los miembros del sindicato licenciar réplicas de voz digital en términos específicos, incluido el derecho a optar por no poder por el uso perpetuo.
El acuerdo interactivo de medios interactivos y la cubierta del acuerdo de localización interactiva interacción:
Línea de tiempo de negociación y resolución sindical:
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, culminando en un voto de autorización de huelga del 98.32% por parte de los miembros de SAG-AFTRA el 24 de septiembre de 2023. El obstáculo principal sigue siendo la resistencia de los empleadores para proporcionar protecciones de IA claras y exigibles.
El liderazgo de SAG-AFTRA ha declarado firmemente su compromiso de asegurar un tratamiento justo y las protecciones de IA para sus miembros. El sindicato destaca las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y las contribuciones vitales de sus miembros.
La huelga subraya la tensión continua entre el avance tecnológico y los derechos y los medios de vida de los artistas en la industria de videojuegos en rápida evolución. El resultado afectará significativamente el futuro del uso de la IA y las prácticas laborales dentro del sector.