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AI Tech Sparks Trabajo de la mano: SAG-AFTRA exige protecciones

SAG-AFTRA's Strike contra compañías de videojuegos: una lucha por las protecciones de IA y una compensación justa SAG-AFTRA inició una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, el 26 de julio de 2024, luego de negociaciones prolongadas. Esta acción destaca el concepto de la Unión
By Ellie
Feb 25,2025

SAG-AFTRA's Strike contra compañías de videojuegos: una lucha por las protecciones de IA y una compensación justa

SAG-AFTRA inició una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, el 26 de julio de 2024, luego de negociaciones prolongadas. Esta acción destaca las preocupaciones de la Unión con respecto a las implicaciones éticas y económicas de la IA en la industria.

SAG-AFTRA Strike - AI Concerns

Problemas clave que alimentan la huelga:

La disputa central se centra en el uso no regulado de AI. Si bien no se oponen inherentemente a la tecnología de IA, los miembros de SAG-AFTRA temen su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones específicas incluyen:

  • Replicación no autorizada de las voces y semejanzas de los actores.
  • El potencial de IA para usurpar roles más pequeños, obstaculizando el progreso profesional para actores menos experimentados.
  • Conflictos éticos que surgen del contenido generado por IA que contradicen los valores de un actor.

SAG-AFTRA Strike - Official Announcement

Soluciones y acuerdos temporales:

Para abordar los desafíos presentados por la IA y otros problemas de la industria, SAG-AFTRA ha implementado varios acuerdos:

- Acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto nivelado (I-IMA): Este acuerdo, establecido en febrero de 2024, atiende a proyectos independientes y de menor presupuesto ($ 250,000-presupuesto de $ 30 millones). Incorpora protecciones de IA inicialmente rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego.

  • Acuerdos provisionales: Estos acuerdos ofrecen soluciones temporales que cubren varios aspectos, incluida la compensación, el uso de la IA, las condiciones de trabajo y los términos de pago. Estos acuerdos provisionales excluyen específicamente paquetes de expansión y DLC.

SAG-AFTRA Strike - Interim Solutions

Un desarrollo notable fue un acuerdo paralelo de enero de 2024 con réplicas de estudios, lo que permite a los miembros del sindicato licenciar réplicas de voz digital en términos específicos, incluido el derecho a optar por no poder por el uso perpetuo.

SAG-AFTRA Strike - Replica Studios Deal

El acuerdo interactivo de medios interactivos y la cubierta del acuerdo de localización interactiva interacción:

  • Derecho de rescisión
  • El valor predeterminado del productor
  • Compensación
  • Califique el máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Línea de tiempo de negociación y resolución sindical:

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, culminando en un voto de autorización de huelga del 98.32% por parte de los miembros de SAG-AFTRA el 24 de septiembre de 2023. El obstáculo principal sigue siendo la resistencia de los empleadores para proporcionar protecciones de IA claras y exigibles.

SAG-AFTRA Strike - Negotiation Timeline

El liderazgo de SAG-AFTRA ha declarado firmemente su compromiso de asegurar un tratamiento justo y las protecciones de IA para sus miembros. El sindicato destaca las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y las contribuciones vitales de sus miembros.

SAG-AFTRA Strike - Union Leadership Statements

La huelga subraya la tensión continua entre el avance tecnológico y los derechos y los medios de vida de los artistas en la industria de videojuegos en rápida evolución. El resultado afectará significativamente el futuro del uso de la IA y las prácticas laborales dentro del sector.

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