SAG-AFTRA's staking tegen videogamebedrijven: een gevecht voor AI-bescherming en eerlijke vergoeding
SAG-AFTRA startte een staking tegen grote videogamebedrijven, waaronder Activision en Electronic Arts, op 26 juli 2024, na langdurige onderhandelingen. Deze actie benadrukt de bezorgdheid van de vakbond over de ethische en economische implicaties van AI in de industrie.
Belangrijkste problemen die de staking voeden:
Het kernconflict draait om het niet -gereguleerde gebruik van AI. Hoewel ze niet inherent tegen AI-technologie zijn, vrezen SAG-AFTRA-leden het potentieel om menselijke artiesten te vervangen. Specifieke zorgen zijn onder meer:
Tijdelijke oplossingen en overeenkomsten:
Om de uitdagingen van AI en andere industriële kwesties aan te gaan, heeft SAG-AFTRA verschillende overeenkomsten geïmplementeerd:
- Tiered-budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA): Deze overeenkomst, opgericht in februari 2024, is geschikt voor indie- en lagere budget-projecten ($ 250.000-$ 30 miljoen budget). Het bevat AI -bescherming die aanvankelijk wordt afgewezen door de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie.
Een opmerkelijke ontwikkeling was een side -deal van januari 2024 met replica -studio's, waardoor Union -leden digitale spraakreplica's konden licentiëren onder specifieke voorwaarden, waaronder het recht om zich voor eeuwig gebruik af te melden.
De interim -interactieve mediaovereenkomst en interim interactieve lokalisatieovereenkomst:
Onderhandelingstijdlijn en vakbond Resolve:
De onderhandelingen begonnen in oktober 2022, met als hoogtepunt een 98,32% stakingsautorisatiestem door SAG-AFTRA-leden op 24 september 2023. Het primaire obstakel blijft de weerstand van de werkgevers tegen het bieden van duidelijke en afdwingbare AI-beschermingen.
SAG-AFTRA-leiderschap heeft stevig hun toewijding verklaard om eerlijke behandeling en AI-bescherming voor hun leden te waarborgen. De vakbond benadrukt de substantiële winsten van de videogame -industrie en de essentiële bijdragen van haar leden.
De staking onderstreept de voortdurende spanning tussen technologische vooruitgang en de rechten en middelen van bestaan van artiesten in de snel evoluerende videogame -industrie. De uitkomst zal de toekomst van AI -gebruik en arbeidspraktijken binnen de sector aanzienlijk beïnvloeden.