ビデオゲーム会社に対するSAG-AFTRAのストライキ:AI保護と公正な補償のための戦い
SAG-AFTRAは、2024年7月26日に、ActivisionやElectronic Artsを含む主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。この行動は、業界におけるAIの倫理的および経済的意味合いに関する組合の懸念を強調しています。
ストライキを促進する重要な問題:
コア紛争は、AIの規制されていない使用に集中しています。 AIテクノロジーに本質的に反対していませんが、SAG-AFTRAメンバーは、人間のパフォーマーに取って代わる可能性を恐れています。具体的な懸念は次のとおりです。
一時的な解決策と合意:
AIやその他の業界の問題が提示する課題に対処するために、SAG-AFTRAはいくつかの合意を実施しています。
顕著な開発は、2024年1月のレプリカスタジオとのサイド取引であり、組合員は永久使用をオプトアウトする権利を含む特定の条件でデジタル音声レプリカをライセンスすることができました。
暫定インタラクティブメディア契約と暫定インタラクティブローカリゼーション契約カバー:
交渉のタイムラインと組合の解決:
交渉は2022年10月に始まり、2023年9月24日にSAG-AFTRAメンバーによる98.32%のストライキ承認票を獲得しました。主な障害は、明確で強制力のあるAI保護を提供することに対する雇用主の抵抗です。
SAG-AFTRAのリーダーシップは、メンバーの公正な扱いとAI保護を確保するという彼らのコミットメントをしっかりと述べています。組合は、ビデオゲーム業界のかなりの利益とそのメンバーの重要な貢献を強調しています。
ストライキは、急速に進化するビデオゲーム業界のパフォーマーの技術的進歩と権利と生計の間の継続的な緊張を強調しています。この結果は、セクター内のAI使用と労働慣行の将来に大きな影響を与えます。