Cuộc đình công của Sag-Aco
SAG-AFTRA đã khởi xướng một cuộc đình công chống lại các công ty trò chơi video lớn, bao gồm Activision và Electronic Arts, vào ngày 26 tháng 7 năm 2024, sau các cuộc đàm phán kéo dài. Hành động này nêu bật những mối quan tâm của Liên minh về ý nghĩa đạo đức và kinh tế của AI trong ngành.
Các vấn đề chính thúc đẩy cuộc đình công:
Tranh chấp cốt lõi tập trung vào việc sử dụng AI không được kiểm soát. Mặc dù không phản đối công nghệ AI, các thành viên SAG-AFTRA sợ tiềm năng của nó để thay thế người biểu diễn của con người. Mối quan tâm cụ thể bao gồm:
Giải pháp và thỏa thuận tạm thời:
Để giải quyết các thách thức được đưa ra bởi AI và các vấn đề khác trong ngành, SAG-AFTRA đã thực hiện một số thỏa thuận:
- Thỏa thuận truyền thông tương tác độc lập kinh phí cấp (I-IMA): Thỏa thuận này, được thành lập vào tháng 2 năm 2024, phục vụ các dự án Indie và ngân sách thấp hơn (ngân sách $ 250.000-30 triệu đô la). Nó kết hợp các biện pháp bảo vệ AI ban đầu bị từ chối bởi nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video.
Một sự phát triển đáng chú ý là một thỏa thuận phụ tháng 1 năm 2024 với Replica Studios, cho phép các thành viên công đoàn cấp phép các bản sao giọng nói kỹ thuật số theo các điều khoản cụ thể, bao gồm quyền từ chối sử dụng vĩnh viễn.
Thỏa thuận truyền thông tương tác tạm thời và thỏa thuận nội địa hóa tạm thời bao gồm:
Dòng thời gian đàm phán và giải quyết công đoàn:
Các cuộc đàm phán bắt đầu vào tháng 10 năm 2022, lên đến đỉnh điểm trong cuộc bỏ phiếu ủy quyền đình công 98,32% của các thành viên SAG-AFTRA vào ngày 24 tháng 9 năm 2023. Trở ngại chính vẫn là sự kháng cự của các nhà tuyển dụng để cung cấp các biện pháp bảo vệ AI rõ ràng và có thể thi hành.
Lãnh đạo SAG-AFTRA đã tuyên bố chắc chắn cam kết của họ trong việc đảm bảo sự đối xử công bằng và bảo vệ AI cho các thành viên của họ. Liên minh nhấn mạnh lợi nhuận đáng kể của ngành công nghiệp trò chơi video và những đóng góp quan trọng của các thành viên.
Cuộc đình công nhấn mạnh sự căng thẳng liên tục giữa tiến bộ công nghệ và quyền và sinh kế của người biểu diễn trong ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển nhanh chóng. Kết quả sẽ ảnh hưởng đáng kể đến tương lai của việc sử dụng AI và thực hành lao động trong lĩnh vực này.