Dom > Aktualności > AI Tech Sparks spór o pracę: SAG-AFTRA wymaga ochrony
Strike SAG-Aftra przeciwko firmom z gier wideo: walka o ochronę AI i uczciwą rekompensatę
SAG-AFTRA zainicjował strajk przeciwko głównym firmom gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, 26 lipca 2024 r., Po przedłużonych negocjacjach. To działanie podkreśla obawy związku dotyczące etycznych i ekonomicznych implikacji AI w branży.
Kluczowe problemy napędzające uderzenie:
Podstawowy spór koncentruje się na nieuregulowanym użyciu AI. Choć nie z natury sprzeciwiają się technologii AI, członkowie SAG-AFTRA obawiają się jej potencjału zastąpienia ludzkich wykonawców. Szczegółowe obawy obejmują:
Tymczasowe rozwiązania i umowy:
Aby sprostać wyzwaniom przedstawionym przez sztuczną inteligencję i inne problemy branżowe, SAG-AFTRA wdrożyło kilka umów:
- Niezależna umowa medialna niezależna między warstwami (I-IMA): Niniejsza Umowa, ustanowiona w lutym 2024 r., Przedstawia projekty niezależne i niższego budżetowego (budżet o wartości 250 000-30 milionów USD). Uwzględnia zabezpieczenia AI początkowo odrzucone przez grupę przetargową branży gier wideo.
Godnym uwagi rozwojem była umowa poboczna z stycznia 2024 r. Z Replica Studios, umożliwiając członkom Unii na licencję cyfrowych replik głosowych na określonych warunkach, w tym prawo do rezygnacji z nieustannego użytku.
Tymczasowa interaktywna umowa medialna i interaktywna umowa lokalizacyjna Obejmuje:
Oś czasu negocjacji i rozwiązanie związku:
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., Kulminacją w 98,32% głosowaniu autoryzacji strajku przez członków SAG-AFTRA 24 września 2023 r. Główną przeszkodą pozostaje opór pracodawców przed zapewnieniem jasnej i wykonalnej zabezpieczenia AI.
Przywództwo SAG-AFTRA mocno stwierdziło swoje zaangażowanie w zapewnienie uczciwego traktowania i ochrony AI dla swoich członków. Związek podkreśla znaczne zyski branży gier wideo i istotny wkład jej członków.
Strajk podkreśla ciągłe napięcie między postępem technologicznym a prawami i utrzymaniem wykonawców w szybko rozwijającej się branży gier wideo. Wynik znacząco wpłynie na przyszłość wykorzystania sztucznej inteligencji i praktyk pracy w sektorze.