Greve de Sag-Aftra contra empresas de videogame: uma luta por proteções de IA e compensação justa
A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, em 26 de julho de 2024, após negociações prolongadas. Esta ação destaca as preocupações do sindicato em relação às implicações éticas e econômicas da IA na indústria.
Questões -chave alimentando a greve:
A disputa principal centra -se no uso não regulamentado da IA. Embora não se oponham inerentemente à tecnologia de IA, os membros da SAG-AFTRA temem seu potencial para substituir os artistas humanos. As preocupações específicas incluem:
Soluções e acordos temporários:
Para enfrentar os desafios apresentados pela IA e outras questões do setor, a SAG-AFTRA implementou vários acordos:
- Contrato de mídia interativa independente de orçamento em camadas (I-IMA): Este Contrato, estabelecido em fevereiro de 2024, atende a projetos indie e de menor orçamento (US $ 250.000-US $ 30 milhões no orçamento). Ele incorpora proteções de IA inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames.
Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo que os membros do sindicato licenciem réplicas de voz digital em termos específicos, incluindo o direito de optar por não usar o uso perpétuo.
O contrato interino de mídia interativa e o contrato intermediário de localização interativo:
Linha do tempo de negociação e resolução da união:
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando em um voto de autorização de greve de 98,32% dos membros da SAG-AFTRA em 24 de setembro de 2023. O principal obstáculo continua sendo a resistência dos empregadores a fornecer proteções de IA claras e aplicáveis.
A liderança da SAG-AFTRA declarou firmemente seu compromisso de garantir tratamento justo e proteções de IA para seus membros. O sindicato destaca os lucros substanciais da indústria de videogames e as contribuições vitais de seus membros.
A greve ressalta a tensão contínua entre o avanço tecnológico e os direitos e os meios de subsistência de artistas na indústria de videogames em rápida evolução. O resultado afetará significativamente o futuro das práticas de uso e trabalho de IA dentro do setor.