Dom > Aktualności > Baldur's Gate 3: Build Build DeschStalker Assassin
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną wieloklasową postać zbudowaną w Baldur's Gate 3, łącząc śmiertelność nieuczciwego zabójcy z taktyczną sprawnością mroźnika Rangera. Ta hybryda wyróżnia się zarówno w walce dystansowej, jak i walkiej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie uszkodzenia.
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności, posiadają kluczowe umiejętności, takie jak ukrycie, lockpicking i rozbrajanie pułapki, i oferują wszechstronną mieszankę stylów bojowych. Strażnicy zapewniają zaklęcia wsparcia i broń, podczas gdy łotrzyka wnoszą potężne umiejętności wręcz. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (przewidywane w 2025 r.) Wprowadzi nowe podklasy, otwierając ekscytujące kompilacyjne kompilacje możliwości. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, z mądrością kluczową dla okręgów okręgowych Ranger. Dokładne rozważanie rasy, tła, wyczynów i sprzętu jest niezbędne do optymalizacji. <🎜 🎜> Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin
Ta kompilacja łączy śmiertelnego łowcy z bezwzględnym najemnikiem, tworząc potężnego przetrwania. Assassin Gloomstalker zapewnia znaczne obrażenia fizyczne, skutecznie przechodząc między walką dystansową i walką wręcz w zależności od wybranych umiejętności, umiejętności i sprzętu. Płytka podstępna, ręka i zręczność to podstawowe mocne strony. Włączenie niektórych ras i cantrips umożliwia ograniczoną integrację Casting.
Priorytetyzacja oceny zdolności: Zręczność i panowanie mądrości Supreme
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A cunning character with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, potentially a former soldier or militia member. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of Rogues and Rangers. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A skilled thief with a history of street survival. |
Criminal | Deception, Stealth | A master of deception and stealth, suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Weź pod uwagę równowagę poziomów Łowcy i Łotrzyka (np. 10 Łowców/3 Łotrzyków).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to any Ability, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity. |
Rozważ wyposażenie zwiększające Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do ubioru, natomiast Łowcy mają szersze możliwości wyposażenia.
Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i konkretnych wyzwań, jakie napotkasz podczas przygody w Baldur's Gate 3. Eksperymentowanie jest kluczem do odblokowania pełnego potencjału tej potężnej wersji Zabójcy Łowcy Mroku.