Deze gids beschrijft een krachtig multiclass -personage dat is gebouwd in Baldur's Gate 3, die de dodelijkheid van de malafide moordenaar combineert met de tactische bekwaamheid van de Ranger Gloomstalker. Deze hybride blinkt uit in zowel afstands- als melee -gevechten, gebruik van stealth en verwoestende schade.
>
De synergie tussen Ranger en Rogue valt niet te ontkennen. Beide zijn sterk afhankelijk van behendigheid, beschikken over cruciale vaardigheden zoals stealth, lockpicking en valontwapening en bieden een veelzijdige mix van gevechtsstijlen. Rangers bieden ondersteunende spreuken en wapenvaardigheid, terwijl schurken krachtige melee -vaardigheden bijdragen.
>bijgewerkt 24 december 2024, door Kristy Ambrose: > Terwijl Larian Studios geen DLC of vervolgjes voor BG3 heeft bevestigd, zal Patch 8 (verwacht in 2025) nieuwe subklassen introduceren en spannende build openen mogelijkheden. Voor deze Ranger/Rogue -combinatie blijft behendigheid voorop, met wijsheid cruciaal voor Ranger Spellcasting. Zorgvuldige overweging van race, achtergrond, prestaties en uitrusting is essentieel voor optimalisatie.
>
Deze build combineert de dodelijke jager met de meedogenloze huurling, waardoor een formidabele overleving ontstaat. De Gloomstalker Assassin levert significante fysieke schade op, effectief overgang tussen afstand en melee gevechten, afhankelijk van de gekozen vaardigheden, vaardigheden en apparatuur. Stealth, Sleight of Hand en behendigheidvaardigheid zijn kernsterkten. De opname van bepaalde rassen en cantrips zorgt voor beperkte spellcasting -integratie.
>
prioriteit geven aan fysieke schade en veerkracht boven zware spellcasting, maar verwaarlozen spreuken niet volledig.
>
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A cunning character with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, potentially a former soldier or militia member. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of Rogues and Rangers. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A skilled thief with a history of street survival. |
Criminal | Deception, Stealth | A master of deception and stealth, suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Twaalf niveaus zorgen voor zes prestaties. Overweeg een balans tussen Ranger en Rogue -niveaus (bijv. 10 Ranger/3 Rogue).
>Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to any Ability, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity. |
Overweeg apparatuur die behendigheid, wijsheid of grondwet verhoogt. Rogues zijn beperkt tot kleding, terwijl Rangers bredere apparatuuropties hebben.
>Vergeet niet om deze suggesties aan te passen aan uw favoriete speelstijl en de specifieke uitdagingen die u tegenkomt in uw Baldur's Gate 3 -avontuur. Experimenten is de sleutel tot het ontsluiten van het volledige potentieel van deze krachtige Gloomstalker Assassin -build.
> <🎜>