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Baldur's Gate 3: Costruzione dell'assassino Gloomstalker

Padroneggiare l'assassino di Gloomstalker Build in Baldur's Gate 3 Questa guida descrive in dettaglio un potente personaggio multiclasse in costruzione in Baldur's Gate 3, combinando la letalità dell'assassino canaglia con l'abilità tattica del Ranger Gloomstalker. Questo ibrido eccelle sia nel combattimento a distanza che in mischia, sfruttando
By Benjamin
Jan 26,2025

Padroneggiare la costruzione dell'Assassino Gloomstalker in Baldur's Gate 3

Questa guida descrive in dettaglio un potente personaggio multiclasse creato in Baldur's Gate 3, che combina la letalità del Rogue Assassin con l'abilità tattica del Ranger Gloomstalker. Questo ibrido eccelle sia nel combattimento a distanza che in quello corpo a corpo, sfruttando la furtività e i danni devastanti.

La sinergia tra Ranger e Rogue è innegabile. Entrambi fanno molto affidamento sulla Destrezza, possiedono abilità cruciali come la furtività, lo scasso e il disarmo delle trappole e offrono una miscela versatile di stili di combattimento. I Ranger forniscono incantesimi di supporto e competenze nelle armi, mentre i Ladri contribuiscono con potenti abilità corpo a corpo.

Aggiornato il 24 dicembre 2024 da Kristy Ambrose: Sebbene Larian Studios non abbia confermato alcun DLC o sequel per BG3, la Patch 8 (anticipata nel 2025) introdurrà nuove sottoclassi, aprendo entusiasmanti build possibilità. Per questa combinazione Ranger/Ladro, la Destrezza rimane fondamentale, mentre la Saggezza è cruciale per il lancio degli incantesimi da Ranger. Un'attenta considerazione della razza, del background, delle imprese e dell'equipaggiamento è essenziale per l'ottimizzazione.

Scatenare una furtività selvaggia: l'assassino Gloomstalker

Questa build fonde il letale cacciatore con lo spietato mercenario, creando un formidabile sopravvissuto. Il Gloomstalker Assassin infligge danni fisici significativi, passando efficacemente dal combattimento a distanza a quello corpo a corpo a seconda delle abilità, abilità ed equipaggiamento scelti. Le competenze in Furtività, Rapidità di mano e Destrezza sono i punti di forza principali. L'inclusione di alcune razze e trucchetti consente un'integrazione limitata nel lancio di incantesimi.

Priorità ai punteggi di abilità: destrezza e saggezza regnano sovrane

Dai priorità al danno fisico e alla resistenza rispetto al lancio di incantesimi pesanti, ma non trascurare del tutto gli incantesimi.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Destrezza: essenziale per la prescindere della mano, invisibile e competenza dell'arma per entrambe le classi.
  • saggezza:

    cruciale per i controlli di percezione e ranger incantesimi.

    Race Subrace Abilities Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. Half-Elf Drow Half-Elf Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia. Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth. Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). <🎜> Forza: <🎜> meno importante a meno che non si concentri su DPS in mischia. <🎜> <🎜> <🎜> Intelligenza: <🎜> A "Dump Stat" con uso limitato per entrambe le classi. <🎜> <🎜> <🎜> carisma: <🎜> meno critico, sebbene un giocatore creativo possa trovare il modo di utilizzarlo. <🎜> <🎜> <🎜> Selezione della gara: aumento dei tuoi punti di forza <🎜> <🎜>

    Selezione di sfondo: modellare la tua storia

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, raised in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A cunning character with charm and guile.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined fighter, potentially a former soldier or militia member.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, embodying the gritty nature of Rogues and Rangers.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A skilled thief with a history of street survival.
    Criminal Deception, Stealth A master of deception and stealth, suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments.

    TAMPI E ABILITÀ Miglioramenti del punteggio: perfezionamento della tua build

    Dodici livelli consentono sei imprese. Prendi in considerazione un equilibrio tra i livelli di Ranger e Rogue (ad es. 10 Ranger/3 Rogue).

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two non-heavy weapons, +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient +1 to any Ability, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity.

    consigli su marcia: migliorare le tue capacità

    Considera l'attrezzatura che aumenta la destrezza, la saggezza o la costituzione. I raghi sono limitati ai vestiti, mentre i ranger hanno opzioni di attrezzatura più ampie.

    • guanti nimblefinger: 2 Destrezza per mezzo sedi o gnomi.
    • casco di autonomia: competenza nei tiri di salvataggio della saggezza.
    • corta fiore scura: resistenza al fuoco e al freddo, lancia fretta una volta per riposo lungo.
    • scarpe acrobat: bonus al salvataggio di destrezza e acrobazie.
    • tessuti graziosi: 2 destrezza, abilità di grazia di gatto.

    Ricorda di personalizzare questi suggerimenti al tuo stile di gioco preferito e alle sfide specifiche che incontri nell'avventura del tuo Baldur's Gate 3. La sperimentazione è la chiave per sbloccare il pieno potenziale di questa potente build Assassin Gloomstalker.

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