Dieser Leitfaden beschreibt einen leistungsstarken Mehrklassen-Charakteraufbau in Baldur's Gate 3, der die Tödlichkeit des Rogue Assassin mit dem taktischen Können des Ranger Gloomstalker kombiniert. Dieser Hybrid zeichnet sich sowohl im Fern- als auch im Nahkampf aus und nutzt Tarnung und verheerenden Schaden.
Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist unbestreitbar. Beide setzen stark auf Geschicklichkeit, verfügen über entscheidende Fähigkeiten wie Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fallenentschärfen und bieten eine vielseitige Mischung aus Kampfstilen. Waldläufer bieten Unterstützungszauber und Waffenkenntnisse, während Schurken mächtige Nahkampffähigkeiten beisteuern.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt hat, wird Patch 8 (voraussichtlich für 2025) neue Unterklassen einführen und spannende Builds eröffnen Möglichkeiten. Bei dieser Waldläufer/Schurken-Kombination bleibt Geschicklichkeit von größter Bedeutung, während Weisheit entscheidend für die Zauberwirkung des Waldläufers ist. Eine sorgfältige Berücksichtigung von Rasse, Hintergrund, Leistungen und Ausrüstung ist für die Optimierung unerlässlich.
Dieser Build vereint den tödlichen Jäger mit dem rücksichtslosen Söldner und erschafft so einen beeindruckenden Überlebenskünstler. Der Gloomstalker-Attentäter verursacht erheblichen physischen Schaden und wechselt je nach den von Ihnen gewählten Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung effektiv zwischen Fern- und Nahkampf. Heimlichkeit, Fingerfertigkeit und Geschicklichkeit sind Kernstärken. Die Einbeziehung bestimmter Rassen und Cantrips ermöglicht eine begrenzte Zauberintegration.
Priorisieren Sie physischen Schaden und Widerstandsfähigkeit gegenüber dem Wirken schwerer Zauber, aber vernachlässigen Sie Zauber nicht völlig.
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Subrace | Abilities |
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Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Race | Subrace | Abilities |
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Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background | Skills | Description |
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Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A cunning character with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, potentially a former soldier or militia member. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of Rogues and Rangers. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A skilled thief with a history of street survival. |
Criminal | Deception, Stealth | A master of deception and stealth, suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Zwölf Level ermöglichen sechs Heldentaten. Erwägen Sie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Waldläufer- und Schurkenstufen (z. B. 10 Waldläufer/3 Schurken).
Feat | Description |
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Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to any Ability, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity. |
Erwägen Sie Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Konstitution fördert. Schurken sind auf Kleidung beschränkt, während Ranger über breitere Ausrüstungsoptionen verfügen.
Denken Sie daran, diese Vorschläge an Ihren bevorzugten Spielstil und die spezifischen Herausforderungen anzupassen, denen Sie in Ihrem Baldur's Gate 3-Abenteuer begegnen. Experimentieren ist der Schlüssel, um das volle Potenzial dieses mächtigen Gloomstalker-Assassinen-Builds auszuschöpfen.