Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces op de Shadps4-emulator gezet, de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen geanalyseerd.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortkomt uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie de beste resultaten op zijn systeem op (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om grafische glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Deze mod, hoewel het pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost deze visuele bugs effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu waarmee aanpassingen zoals 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische aberratie worden geschakeld.
Hoewel incidenteel stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate. Experimenten met 1440p- en 1800p -resoluties toonden verbeterde visuals, maar resulteerden in prestatiedips en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor optimale stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een opmerkelijke prestatie is. De prestaties van Bloodborne op de emulator, hoewel niet onberispelijk, zijn zeer indrukwekkend.