Digital Foundry Thomas Morgan baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya pada emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan yang berpunca daripada cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil terbaik pada sistemnya (CPU AMD Ryzen 7 5700X, GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan mencadangkan memasang mod pembetulan letupan vertex untuk mengurangkan gangguan grafik yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau tidak disengajakan. Mod ini, sambil melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, dengan berkesan menyelesaikan pepijat visual ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu komprehensif yang membolehkan pelarasan seperti sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mempamerkan visual yang lebih baik tetapi mengakibatkan penurunan prestasi dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk kestabilan optimum.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan melalui Shadps4 adalah prestasi yang luar biasa. Prestasi Bloodborne pada emulator, sementara tidak sempurna, sangat mengagumkan.