Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng dugo sa pamamagitan ng mga paces nito sa shadps4 emulator, sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga pagpapahusay na nilikha ng komunidad.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, isang build na nagmumula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos subukan ang iba't ibang mga build, ang bersyon na ito ay nagbigay ng pinakamahusay na mga resulta sa kanyang system (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU).
Iminumungkahi ni Morgan na i -install ang pag -aayos ng pagsabog ng vertex upang mabawasan ang mga graphic na glitches na nagpapakita bilang pangit o maling pag -polygon. Ang mod na ito, habang hindi pinapagana ang pagpapasadya ng mukha ng pre-game na character, na epektibong malulutas ang mga visual na bug na ito. Walang ibang mga mod na kinakailangan; Isinasama ng emulator ang isang komprehensibong menu na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos tulad ng suporta sa 60fps, mga resolusyon hanggang sa 4K, at pag -toggling ng chromatic.
Habang ang paminsan -minsang pag -iwas ay sinusunod, pinananatili ng dugo ang isang kalakaran na 60fps framerate. Ang mga eksperimento na may 1440p at 1800p resolusyon ay nagpakita ng mga pinahusay na visual ngunit nagresulta sa mga dips ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, inirerekomenda ni Morgan na dumikit sa 1080p (katutubong resolusyon ng PS4) o 1152p para sa pinakamainam na katatagan.[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang pagganap ni Bloodborne sa emulator, habang hindi flawless, ay lubos na kahanga -hanga.