Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné les meilleurs résultats sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X, GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les pépins graphiques se manifestant sous forme de polygones déformés ou mal placés. Ce mod, tout en désactivant la personnalisation du visage de caractère avant le match, résout efficacement ces bugs visuels. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet permettant des ajustements tels que le support de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4k et une baisse d'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un framerate largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont montré des visuels améliorés, mais ont entraîné des creux de performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable via Shadps4 est un exploit remarquable. Les performances de Bloodborne sur l'émulateur, bien que pas sans faille, sont très impressionnantes.