Thomas Morgan của Foundry kỹ thuật số gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra. [] . Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tốt nhất trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU). [] . Bản mod này, trong khi vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, giải quyết hiệu quả các lỗi trực quan này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện cho phép các điều chỉnh như hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi thường xuyên nói lắp, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p đã hiển thị hình ảnh được cải thiện nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự ổn định tối ưu.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập, trong khi không hoàn hảo, rất ấn tượng.