Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente sangre a prueba de sangre en el emulador Shadps4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó los mejores resultados en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan sugiere instalar el Mod de corrección de explosión de vértice para mitigar fallas gráficas que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Este mod, al tiempo que deshabilita la personalización del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos errores visuales. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral que permite ajustes como soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras se observó tartamudez ocasional, Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p mostraron imágenes mejoradas, pero dieron como resultado caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda seguir 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para una estabilidad óptima.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación PS4 jugable a través de Shadps4 es una hazaña notable. El rendimiento de Bloodborne en el emulador, aunque no es perfecto, es muy impresionante.