Thuis > Nieuws > PDF -poort Awakens DOOM>

PDF -poort Awakens DOOM>

Doom's onwaarschijnlijke nieuwe thuis: een PDF -bestand Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de legendarische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de ervaring onmiskenbaar traag is, blijft het speelbaar en voegt het nog een bizar Entry toe aan de lange lijst van onconventionele platf
By Madison
Feb 11,2025

PDF -poort Awakens DOOM>

Doom's onwaarschijnlijke nieuwe thuis: een PDF -bestand [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Een middelbare scholier heeft de schijnbaar onmogelijke bereikt: de legendarische schieter van 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de ervaring onmiskenbaar traag is, blijft het speelbaar en voegt het nog een bizarre vermelding toe aan de lange lijst van onconventionele platforms die dit iconische spel organiseren.

De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is een sleutelfactor die dergelijke prestaties mogelijk maakt. De relatief kleine voetafdruk heeft eerder spelers in staat gesteld om het spel te veroveren op apparaten zoals de Nintendo Alarmo, met behulp van zijn wijzerplaten en knoppen voor navigatie. Bovendien zijn innovatieve spelers er zelfs in geslaagd om in andere games, zoals Balandro, te lopen, hoewel prestatiebeperkingen typisch zijn voor deze onconventionele havens.

Deze nieuwste PDF -poort, gemaakt door Github User Ading2210, maakt gebruik van de JavaScript -mogelijkheden van het PDF -formaat voor 3D -rendering en gebruikersinteractie. De beperkingen van het formaat zijn echter duidelijk. In plaats van afzonderlijke tekstvakken te gebruiken als pixels (die onpraktisch zouden zijn gegeven Doom's 320x200 -resolutie), gebruikt de poort een enkel tekstvak per rij rij, wat resulteert in een aanzienlijk verminderde framesnelheid (80 ms per frame). Bijgevolg mist de PDF-versie kleur-, geluids- en in-game-tekst. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTO.

De blijvende aantrekkingskracht van deze projecten ligt niet in het bereiken van optimale prestaties, maar in het presenteren van de grenzeloze creativiteit van de gemeenschap van Doom. Het feit dat spelers meer dan drie decennia later nieuwe manieren blijven vinden om Doom te ervaren die de blijvende impact op de gamegeschiedenis en de blijvende relevantie in het digitale landschap onderstreept. De toekomst heeft ongetwijfeld nog meer verrassende platforms voor deze tijdloze klassieker.

Topnieuws

Copyright semu.cc ยฉ 2024 โ€” All rights reserved